Gustav Tunnel (Gustav-Tunnel)

Beschreibung Anbindungen Hinweise

Informationen über die Region

Region Gustav Tunnel
Typ Dungeon
Karten

Keine

Kartenbeschaffung Kauf
Verschiedenes Alter Egos rufen möglich. Escape (Flucht) kann hier verwendet werden. Tractor (Schlepper) kann hier verwendet werden.
Einrichtungen Survival Guide vorhanden.
Hobbies Treasure Casket-Icon.pngGrounds Tome-Icon.png
Gebiet Vollbow
Erweiterung Rise of the Zilart
Voraussetzungen Keine
Einschränkungen Keine
Monstrosity kein Zugang
Hinweise Keine
Home Points
der
Region
Homepoint.png
  • Keine Angaben


Mögliches Wetter
Dust Storms (Staubstürme) möglich Hot Spells (Hitzeperiode) möglich Wind (Wind) möglich
Meteorologe
Wetterkarten

Beschreibung

"Gustav von Rauch" hatte einen Traum, er suchte sein ganzes Leben lang nach einer von ihm vermuteten Mithril-Ader in den Bergen um Valkurm Dunes. Um bei den Grabungen nicht im Grundwasser zu ertrinken häuften er und seine Kollegen Sand aus den Dünen in dem rießigem Tunnel den sie gruben. Sie haben nie das erhoffte Mithril gefunden, allerdings schufen sie eine direkte Verbindunge von Zulkheim nach Vollbow ohne dies beabsichtigt zu haben. Für die Nachwelt wurde so der große Tunnel nach Gustav von Rauch - "Gustav Tunnel" benannt.

Gustav Tunnel.jpg

Anbindungen

Sonstige Informationen

Individiuelle Trainingseinheiten



Hinweise, Tipps und Links

Wetter und Elemente
Fire-Icon.png
Doppel-Fire-Icon.png
Hot Spells
Heat Waves
Fire Elemental
Earth-Icon.png
Doppel-Earth-Icon.png
Dust Storms
Sand Storms
Earth Elemental
Wind-Icon.png
Doppel-Wind-Icon.png
Winds
Gales
Air Elemental
Water-Icon.png
Doppel-Water-Icon.png
Rain
Squalls
Water Elemental
Ice-Icon.png
Doppel-Ice-Icon.png
Snow
Blizzards
Ice Elemental
Thunder-Icon.png
Doppel-Thunder-Icon.png
Thunder
Thunderstorms
Thunder Elemental
Light-Icon.png
Doppel-Light-Icon.png
Auroras
Stellar Glare
Light Elemental
Darkness-Icon.png
Doppel-Darkness-Icon.png
Gloom
Darkness
Dark Elemental