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Kategorie:Jobs

Aus Sevengamers: Final Fantasy XI Wiki
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Der Main Job (Hauptjob) eines Spielercharakters bezeichnet den Job, welchen der Spieler für seinen Charakter momentan ausgewählt hat. Für diesen Beruf erhält oder verliert der Charakter während des Spiels Experience Points (Erfahrungspunkte). Der Sub Job (Nebenjob) ist ein zweiter Beruf, der, sofern verfügbar, auf die Hälfte des Levels des Main Jobs beschränkt ist. Der Sub Job verhilft dem Charakter zu zusätzlichen "Job Traits" und "Job Abilities", basierend auf dem eingeschränkten Level des Sub Jobs.

Die folgenden sechs Standardjobs stehen allen Spielern zu Beginn des Spiels zur Verfügung. Die verschiedenen "Extrajobs" werden zugänglich sobald bestimmte Aufgaben erfüllt wurden und mindestens Level 30 erreicht wurde.


Standardjobs

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Warrior
Monk
Thief
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Spezialisten der Kriegskunst, die Krieger dienen an der Front als Schutzwall für ihre Kameraden vor den feindlichen Angriffen.
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Mit ihrer bloßen Kraft, der ihre Körper zu einer tödlichen Waffe macht, attackieren Sie den Feind mit explosiven Hiebe und Tritte.
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Spezialisten, die stets ihm Verborgenen handeln um ihre Feinde aus dem Hinterhalt überwältigen zu könnnen.
White Mage
Black Mage
Red Mage
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Der Weißmagier sichert durch seine heiligen und heilenden Zaubersprüchen das Überleben der Gruppe.
Black Mage-Job.png

Mit ihren überwältigenden Zaubersprüchen bringen diese Magier enorme alte Kräfte mit auf das Kampffeld.
Red Mage-Job.png

Diese Kampfmagier verstehen sich in der Nutzung von weißer sowie schwarzer Magie und dem führen von Schwerter.


Extrajobs

Keine Erweiterung benötigt
Bard
Beastmaster
Dark Knight
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Ein fröhlicher Singsang um die Wunden der Gruppe zu lindern, ein strammer Marsch, um den Überlebenswillen der Gruppe erneut zu wecken und eine verbotene Melodie, um die Feinde zu beeinträchtigen... Sie nutzen ihre Musik als Waffe..
Beastmaster-Job.png
Sie sind die Experten des Ökosystems. Kein anderer ist so Geschickt im Umgang mit den Tieren Vana'diels, sodass sie die einzigen sind die mit ihnen kommunizieren können und sie sogar zu lenken wissen.
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Diese geächteten Krieger haben sich das Wissen um die Kampfkunst vieler Waffen angeeignet sowie besondere Sprüche der schwarzen Magie um ihre Feinde zu peinigen und sich deren Kräfte zu eigen zu machen.
Paladin
Ranger
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Sie sind wie die Krieger, spezialisiert auf den Nahkampf um ihre Gruppenmitglieder zu schützen. Sie können außerdem Zaubersprüche der weißen Magie benutzen.
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Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Pfeil und Bogen sind Legendär. Ihre Kenntnisse im Spurenlesen und das Wissen über die vielen Jagdgebiete macht sie zu herausragenden Experten auf dem Gebiet der Jagd und des Distanzangriffs.


Rise of the Zilard Logo.png
Dragoon
Ninja
Samurai
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Mit der Lanze in der Hand und mit ihren treu ergebenen Wyvern an ihrer Seite, überraschen sie ihre Feinde mit einer aussergewöhnlichen Sprungkraft.
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Diese Kämpfer haben ein jahrelanges und mühevolles Training in der verbotenen Kunst des Fernen Osten überstanden, was sie zu harten, kühle Tötungsmaschinen verwandelt hat. Zudem sind sie Experten auf dem Gebiet von Ninjutsus.
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Diese Krieger haben ihr Leben ihrer eigenen Sache und ihrem Schwert, dem mächtigen Großkatana, geweiht. Sie sind Meister der fernöstlichen Martial Arts-Techniken und streben immer weiter zur Perfektion.
Summoner
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Diese ketzerischen Magiere streben nach Bündnisse mit den legendären magisches Wesen - Avatare.


Treasures of Aht Urhgan Logo.png
Blue Mage
Corsair
Puppetmaster
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Diese Kampf-Magier nutzen sagenumwobene Künste aus Aht Urghan, um sich der Fähigkeiten ihrer zahlreichen Feinde zu bemächtigen und sie im warsten Sinne des Wortes mit den eigenen Waffen zu schlagen.
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Als Nachfahren der unerschrockenen Piraten, die einst die Meere des Nahen Ostens unsicher machten, verlassen sich Freibeuter auf die "Hexagun" und ihr Glück im Kampf.
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Diese wandernden Künstler benutzen Puppen, auch bekannt als "Automaton", um die Bewohner von Städten und Dörfern zu unterhalten sowie ihre Feinde im Kampf zu verwirren..


Wings of the Godness Logo.png
Scholar
Dancer
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Während des Kristallkriegs wurden diese Strategen den Alliierten Streitkräften in ganz Vana'diel zur Seite gestellt. Ihr umfangreiches Wissen über eine alte Zauberkunst ermöglicht es ihnen zu jeder zeit sich zwischen der weißen und schwarzen Magie zu entscheiden und sich den verschiedensten Fähigkeiten zu bemächtigen. So wie es die jeweilige Situation verlangt.
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Mit ihren filigranen und provozierenden Bewegungen, üben diese Tänzer verbotene Zauber auf sich und ihrer Gegner aus. Ihre wilden und leidenschaftlichen Tänze ziehen jeden in Ihren Bann und die Wirkungen dieser Tänze können selbst die Wunden der Kameraden heilen.


Seekers of Adoulin Logo.png
Geomancer
Rune Fencer
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Geomanten können mit ihrer Magie zahlreiche Effekte auf sich selbst oder einen als „Luopan“ bezeichneten Wirkungskreis legen. Durch Ausrüsten spezieller „Handglocken“ verhelfen sie ihren Zaubern zu vollem Potenzial.
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Ein strategischer Job, der den Einsatz spezieller Verteidigungs- und Angriffsrunen ermöglicht. Nachdem sich der Runenfechter mit einer oder mehreren Runen gezeichnet hat, kann er die in ihnen gespeicherte elementare Energie in mannigfaltige defensive oder offensive Effekte umwandeln.


Jobs
Hauptjob Bard Beastmaster Summoner Blue Mage Thief Dragoon Dark Knight Corsair Scholar Geomancer Ranger Warrior Monk Ninja Paladin Puppetmaster Red Mage Rune Fencer Samurai Black Mage Dancer White Mage
Nebenjob Bard Beastmaster Summoner Blue Mage Thief Dragoon Dark Knight Corsair Scholar Geomancer Ranger Warrior Monk Ninja Paladin Puppetmaster Red Mage Rune Fencer Samurai Black Mage Dancer White Mage

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