Der Main Job (Hauptjob) eines Spielercharakters bezeichnet den Job, welchen der Spieler für seinen Charakter momentan ausgewählt hat. Für diesen Beruf erhält oder verliert der Charakter während des Spiels Experience Points (Erfahrungspunkte). Der Sub Job (Nebenjob) ist ein zweiter Beruf, der, sofern verfügbar, auf die Hälfte des Levels des Main Jobs beschränkt ist. Der Sub Job verhilft dem Charakter zu zusätzlichen "Job Traits" und "Job Abilities", basierend auf dem eingeschränkten Level des Sub Jobs.
Sie sind wie die Krieger, spezialisiert auf den Nahkampf um ihre Gruppenmitglieder zu schützen. Sie können außerdem Zaubersprüche der weißen Magie benutzen. |
Ihre Fähigkeiten im Umgang mit Pfeil und Bogen sind Legendär. Ihre Kenntnisse im Spurenlesen und das Wissen über die vielen Jagdgebiete macht sie zu herausragenden Experten auf dem Gebiet der Jagd und des Distanzangriffs. |
Mit der Lanze in der Hand und mit ihren treu ergebenen Wyvern an ihrer Seite, überraschen sie ihre Feinde mit einer aussergewöhnlichen Sprungkraft. |
Diese Krieger haben ihr Leben ihrer eigenen Sache und ihrem Schwert, dem mächtigen Großkatana, geweiht. Sie sind Meister der fernöstlichen Martial Arts-Techniken und streben immer weiter zur Perfektion. | |
Diese ketzerischen Magiere streben nach Bündnisse mit den legendären magisches Wesen - Avatare. |
Diese Kampf-Magier nutzen sagenumwobene Künste aus Aht Urghan, um sich der Fähigkeiten ihrer zahlreichen Feinde zu bemächtigen und sie im warsten Sinne des Wortes mit den eigenen Waffen zu schlagen. |
Als Nachfahren der unerschrockenen Piraten, die einst die Meere des Nahen Ostens unsicher machten, verlassen sich Freibeuter auf die "Hexagun" und ihr Glück im Kampf. |
Diese wandernden Künstler benutzen Puppen, auch bekannt als "Automaton", um die Bewohner von Städten und Dörfern zu unterhalten sowie ihre Feinde im Kampf zu verwirren.. |
Während des Kristallkriegs wurden diese Strategen den Alliierten Streitkräften in ganz Vana'diel zur Seite gestellt. Ihr umfangreiches Wissen über eine alte Zauberkunst ermöglicht es ihnen zu jeder zeit sich zwischen der weißen und schwarzen Magie zu entscheiden und sich den verschiedensten Fähigkeiten zu bemächtigen. So wie es die jeweilige Situation verlangt. |
Mit ihren filigranen und provozierenden Bewegungen, üben diese Tänzer verbotene Zauber auf sich und ihrer Gegner aus. Ihre wilden und leidenschaftlichen Tänze ziehen jeden in Ihren Bann und die Wirkungen dieser Tänze können selbst die Wunden der Kameraden heilen. |
Geomanten können mit ihrer Magie zahlreiche Effekte auf sich selbst oder einen als „Luopan“ bezeichneten Wirkungskreis legen. Durch Ausrüsten spezieller „Handglocken“ verhelfen sie ihren Zaubern zu vollem Potenzial. |
Ein strategischer Job, der den Einsatz spezieller Verteidigungs- und Angriffsrunen ermöglicht. Nachdem sich der Runenfechter mit einer oder mehreren Runen gezeichnet hat, kann er die in ihnen gespeicherte elementare Energie in mannigfaltige defensive oder offensive Effekte umwandeln. |
Jobs | |
Hauptjob | Bard • Beastmaster • Summoner • Blue Mage • Thief • Dragoon • Dark Knight • Corsair • Scholar • Geomancer • Ranger • Warrior • Monk • Ninja • Paladin • Puppetmaster • Red Mage • Rune Fencer • Samurai • Black Mage • Dancer • White Mage |
Nebenjob | Bard • Beastmaster • Summoner • Blue Mage • Thief • Dragoon • Dark Knight • Corsair • Scholar • Geomancer • Ranger • Warrior • Monk • Ninja • Paladin • Puppetmaster • Red Mage • Rune Fencer • Samurai • Black Mage • Dancer • White Mage |