Ökosysteme von Vana'diel

Monsterchart Karte.png


In der Welt von Vana'diel sind nahezu alle Monster einer gewissen Klassifikation zugordnet. Ähnlich wie bei den Elementen gibt es auch ein System innerhalb dieser Ökosysteme bei welcher eine Kreaturenklasse der anderen überlegen ist.

Zusätzlich wird Unterschieden in die Familien und Gattung. Nehmen wir z.B. die Familie der Rabbits (Hasen). Diese Gehören zu den Beasts haben aber auch Gattungen die farblich und regional unterscheiden. So gibt es den braunen "Strandhasen" den schwarzen "Wandelhasen" und den weißen "Polarhasen".

► Klassifikation ► Familie ► Gattung
BeastsRabbits ► Rabbit brown/black/white

In der Regel haben alle Monster der gleichen Familie/Gattung gleiche Spezialangriffe (Footkick), Job Traits (Double Attack) und Verhaltensweisen, gleichzeitig aber auch dieselben Schwächen. Manchmal können Monster bestimmter Regionen Zusatzfähigkeiten oder Angriffe besitzen, wie hier bei den Rabbits die Wild Carrot.

Der Intimidation (Einschüchterung) Effekt
Ist eine Klasse der anderen überlegen führt dies oft zur Einschüchterung der schwächeren (Intimidation).
Vermin (Ungeziefer) werden beispielsweise von den Lizards (Echsen) eingeschüchtert während diese von den Beasts (Bestien) eingeschüchtert werden. Demons (Dämonen) und Dragons (Drachen) hingegen schüchtern sich gegenseitig ein.
Diese Gegebenheiten sind besonders für den Beastmaster (Bestienbändiger) wichtig, der dadurch die Art seines Pets (Haustiers) wählen sollte. Die Intimidation kann aber auch durch bestimmte Job Traits wie den Killereffekten (Beast Killer) einigen Job Abilities wie Arcane Circle oder Rüstungsgegenständen wie dem Crimson Armor Set ausgelöst werden.

Beasts Lizards Vermin Plantoids

Zu diesem Ökosystem gehören die Klassifikationen Beast (Bestien), Lizard (Echsen), Vermin (Ungeziefer) und die Plantoiden.

Die Überlegenheit der Klassen läuft in einem Ring:
BeastLizardVerminPlantoid (► Beast ► usw.)

Beasts Lizards Vermin Plantoids
Behemoth
Buffalo
Cerberus
Coeurl
Dhalmel
Gnole
Manticore
Marid
Opo-opo
Raaz
Rabbit
Ram
Sheep
Tiger
Yztarg
Adamantoise
Bugard
Eft
Gabbrath
Hill Lizard
Matamata
Peiste
Raptor
Wivre
Antlion
Bee
Beetle
Bztavian
Chapuli
Chigoe
Crawler
Diremite
Fly
Gnat
Ladybug
Mantid
Mosquito
Scorpion
Spider
Twitherym
Wamoura
Wamouracampa
Belladonna
Flytrap
Funguar
Goobbue
Leafkin
Mandragora
Morbol
Panopt
Rafflesia
Sabotender
Sapling
Snapweed
Treant
Yggdreant

Aquan Amorph Birds

Zu diesem Ökosystem gehören die Klassifikationen Aquan (Wasserlebewesen), Amorph (Formlose) und die Bird (Vögel).

Die Überlegenheit der Klassen läuft in einem Ring:
AquanAmorphBird (► Aquan ► usw.)

Aquans Amorphs Birds
Crab
Craklaw
Frog
Orobon
Pteraketos
Pugil
Rockfin
Ruszor
Sea Monk
Uragnite
Acuex
Botulus
Flan
Hecteyes
Leech
Plovid
Sandworm
Slime
Slug
Worm
Amphiptere
Apkallu
Bat
Cockatrice
Colibri
Flock Bat
Greater Bird
Harpeia
Hippogryph
Lesser Bird
Tulfaires
Waktza

Undead Arcana

Zu diesem Ökosystem gehören die Klassifikationen Undead (Untote) und Arcana (Arkane).

Die Überlegenheit der Klassen läuft gegenseitig:
Undead ◄ ► Arcana

Undead Arcana
Corpselight
Corse
Defiant
Doomed
Dullahan
Fomor
Ghost
Hound
Naraka
Qutrub
Skeleton
Vampyr
Acrolith
Bomb
Cardian
Caturae
Cluster
Detector
Djinn
Doll
Evil Weapon
Golem
Grimoire
Iron Giant
Khimaira
Magic Pot
Mammets
Marolith
Mimic
Snoll

Dragons Demons

Zu diesem Öksystem gehören die Klassifikationen Dragon (Drachen) und Demon (Dämonen).

Die Überlegenheit der Klassen läuft gegenseitig:
Dragon ◄ ► Demon

Dragons Demons
Dragon
Hydra
Puk
Wyrm
Wyvern
Zilant
Ahriman
Demon
Dvergr
Gallu
Gargouille
Imp
Macuil
Soulflayer
Taurus

Races of Altana Beastmen

Dieses Öksystem ist kein wirkliches Ökosystem sondern eher eine Einordnung.
Die Klassifikationen Races iof Altana (Völker von Altana) und Beastmen (Beastmen).

Es gibt keine Überlegenheit der Klassen im üblichen Sinne.

Races of Altana Beastmen
Hume
Elvaan
Tarutaru
Mithra
Galka
Antica
Bugbear
Gigas
Goblin
Lamiae
Mamool Ja
Meeble
Orc
Qiqirn
Quadav
Sahagin
Tonberry
Troll
Velkk
Yagudo

Promyvion

Dieses Ökosystem ist kein wirkliches Ökosystem sondern eher eine Einordnung.
Es ist die Klassifizierung der Promyvion Kreaturen.

Promyvion Ecosystem
Wanderer
Weeper
Thinker
Seether
Gorger
Craver
Receptacle

Al'Taieu

Dieses Ökosystem ist kein wirkliches Ökosystem sondern eher eine Einordnung.
Dabei handelt es sich um die Klassifizierung der Al'Taieu Kreaturen.

Es gibt keine Überlegenheit der Klassen im üblichen Sinne, nur die Einteilung der Klassen:

Luminians Luminions
Aern
Euvhi
Hpemde
Phuabo
Xzomit
Wynav
Yovra
Ghrah
Zdei

Abyssea

Dieses Öksystem ist kein wirkliches Ökosystem sondern eher eine Einordnung.
Dabei handelt es sich um die Klassifizierung der Abyssea Kreaturen.

Vorageans
Amoeban
Clionid
Limule
Murex

Sonstige

Dieses Öksystem ist kein wirkliches Ökosystem sondern eher eine Einordnung.
Dabei handelt es sich um die Klassifizierung aller sonst nicht zuordbaren Kreaturen.

Archaic Machine Elementals Structures Unclassified
Chariot
Gear
Rampart
Elemental
Heartwing
Monoceros
Pixie
Porxie
Umbril
Gyves
Structure
Animated Weapon
Automaton
Avatar
Biotechnological Weapon
Living Crystal
Replica
Supreme Being