Leitfaden: Final Fantasy XI spielen

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Die Welt von Final Fantasy XI - Vana'diel


Sobald man die Welt von Vana'diel zum ersten mal betritt wird man leicht von der Fülle der Informationen und Möglichkeiten erschlagen.
Nicht wie in anderen Final Fantasy Teilen ist hier gleich zu Anfang an klar wie man vorgehen kann oder muss um sich im Spiel zurechtzufinden.
Dieser Leitfaden soll euch dabei helfen, euren Weg in Vana'diel zu meistern

Terminologie

Vorab sind einige Sachen zu erzählen oder zu erklären die wichtig für euch sein könnten.
Klickt auf die Links der Aufzählungen um nähere Informationen zu erhalten.


  • Die Jobs für euren Charakter.


Euer Level und die Kämpfe

Um in Vana'diel Missionen, Aufträge oder andere Tasks übernehmen zu können ist es sinnvoll zuerst euren Charakter auf ein gewisses Level zu bringen. Dazu gibt es viele Neuerungen die euch dabei unterstützen werden.


Wichtige Links zum Thema

Es ist empfehlenswert einen gewissen Level zu erreichen um mit Storylines oder Aufträgen beginnen zu können.
Hierzu sollte man erstmal einen Auftrag erledigen, welcher es euch einfacher macht Erfahrungspunkte zu sammeln.

Trust Magic:

Seht dazu Trust: Windurst, Trust: Bastok und Trust: San d'Oria.
Mit dem Beenden dieses Auftrages könnt ihr zumindest einen NPC zu hilfe rufen, was euch enorm weiterhelfen wird.

Field Manual und Grounds Tome:

Begebt euch zu einem der Ausgänge in der Stadt und sprecht dort mit einem Gate Guard. Bei ihm könnt ihr einen Effekt bekommen der sich Signet (Statuseffekt) nennt. Mit diesem "Siegel" könnt ihr Crystals von den Monster erkämpfen und sogenannte Conquest Points erlangen.
Sobald ihr die Stadt verlassen habt befindet ihr euch auf einem freien Feld. Dort findet ihr das sogenannte Field Manual bei welchem ihr Trainingspläne annehmen könnt, die euch wiederum Tabs, EXP und Gil geben werden.

Die Kämpfe:

Seht ihr einen gegner, könnt ihr nach dem Anklicken im Menü "Check" auswählen, welcher euch in der Regel verrät, welche Gefahr bei diesem Gegner für euch besteht:

  • "Weak worth" - dieser Gegner ist zu schwach für euch und gibt keine EXP
  • "Easy Prey" - Target ist leicht zu besiegen und gibt wenige EXP
  • "Decent Challenge" - Interessant für euch und gibt gute EXP
  • "Even Match" - dieser Gegner ist zu euch ebenbürtig und hat gute EXP
  • "Tough" - ein harter Gegner der schwer wird allein und hat exzellente EXP
  • "Very Tough" - sehr harter Gegner der alleine fasst nicht besiegbar ist und massig EXP gibt
  • "Incredibly Tough" - der Gegner ist im Allenigang nur mit diversen Tricks besiegbar und hat massig EXP

Achtung! Auch wenn "Tough - Very Tough - Incredibly Tough" sehr viele EXP geben, ist das Risiko K.O. zu gehen doch sehr groß und der Zeitaufwand im Gegensatz zu den erhaltenen EXP zu hoch. Ideal sind Gegner um Bereich von "Decent Challenge" und "Even Match" mit Turst NPCs.