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* Steht ihr unter dem Effekt von [[Afflatus Solace]] erhält dieser Zauber einen Schadensbonus in der höhe der zuvor regenerierten [[HP]]. Die Höhe der "gesammelten [[HP]]" wird danach zurückgesetzt. | * Steht ihr unter dem Effekt von [[Afflatus Solace]] erhält dieser Zauber einen Schadensbonus in der höhe der zuvor regenerierten [[HP]]. Die Höhe der "gesammelten [[HP]]" wird danach zurückgesetzt. | ||
* Steht ihr unter dem Effekt von [[Divine Emblem]] erhält dieser Zauber einen Schdensbons auf der Basis des erreichten [[Divine Magic Skill]]. | * Steht ihr unter dem Effekt von [[Divine Emblem]] erhält dieser Zauber einen Schdensbons auf der Basis des erreichten [[Divine Magic Skill]]. | ||
* Dieser Zauber is besonders effektiv gegen Gegner der [[Undead]] Familie. | * Dieser Zauber is besonders effektiv gegen Gegner der [[Undead]] Familie, und verändert deren Stati - siehe [[Banish Magie]]. | ||
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Aktuelle Version vom 9. April 2020, 12:29 Uhr
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| Deals light elemental damage to an enemy. Afflatus Misery: Increases spell potency based on the most recent damage you sustain. Divine Emblem: Increases spell potency. (Verursacht bei einem Feind Licht-Elementarschaden. Afflatus miseriae: Schadensbonus abhängig von zuvor erlittenem Schaden. „Gottesemblem“: Schadensbonus.) |
Statistik
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Timer
Makro/ma "Banish" <stnpc> |
Hinweise
- Steht ihr unter dem Effekt von Afflatus Solace erhält dieser Zauber einen Schadensbonus in der höhe der zuvor regenerierten HP. Die Höhe der "gesammelten HP" wird danach zurückgesetzt.
- Steht ihr unter dem Effekt von Divine Emblem erhält dieser Zauber einen Schdensbons auf der Basis des erreichten Divine Magic Skill.
- Dieser Zauber is besonders effektiv gegen Gegner der Undead Familie, und verändert deren Stati - siehe Banish Magie.