Woh Gates (Woh-Passage)

Beschreibung Anbindungen Hinweise

Informationen über die Region

Region Woh Gates
Typ Dungeon
Karten

Keine

Kartenbeschaffung Kauf
Verschiedenes Adventuring Fellow kann gerufen werden. Alter Egos rufen möglich. Escape (Flucht) kann hier verwendet werden. Tractor (Schlepper) kann hier verwendet werden.
Einrichtungen
Hobbies
Gebiet Marjami Ravine
Erweiterung Seekers of Adoulin
Voraussetzungen Adoulinian charter permit
Einschränkungen Keine
Monstrosity kein Zugang
Hinweise Keine
Home Points
der
Region
Homepoint.png
  • Keine Angaben


Mögliches Wetter
 
Meteorologe
Wetterkarten

Beschreibung

Die Woh-Passage erstreckt sich von Norden nach Süden und verbindet das Marjami-Tal, das Morimar-Basaltplateau und den Kamihr-Ausläufer miteinander. Während in den warmen südlichen Teilen unzählige Velkk-Stämme beheimatet sind, ist der Norden das ganze Jahr über ausgesprochen kalt. Noch immer gibt es im Inneren der Höhlen zahlreiche unerforschte Ruinen.

Woh Gates.jpg

Anbindungen

Sonstige Informationen



Hinweise, Tipps und Links

Wetter und Elemente
Fire-Icon.png
Doppel-Fire-Icon.png
Hot Spells
Heat Waves
Fire Elemental
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Doppel-Earth-Icon.png
Dust Storms
Sand Storms
Earth Elemental
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Doppel-Wind-Icon.png
Winds
Gales
Air Elemental
Water-Icon.png
Doppel-Water-Icon.png
Rain
Squalls
Water Elemental
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Doppel-Ice-Icon.png
Snow
Blizzards
Ice Elemental
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Doppel-Thunder-Icon.png
Thunder
Thunderstorms
Thunder Elemental
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Doppel-Light-Icon.png
Auroras
Stellar Glare
Light Elemental
Darkness-Icon.png
Doppel-Darkness-Icon.png
Gloom
Darkness
Dark Elemental