Dieser Artikel wurde zum Artikel des Monats Oktober 2014 gewählt. |
The Automaton | |
In den Händen eines Puppetmasters ist ein Automat sowohl eine leistungsfähige Waffe wie auch ein treuer Verbündeter. Zu jeder möglichen Situation kann ein Automat ein furchterregender Kämpfer sein, der neben seinem Meister kämpft oder Verwüstung mit Fernwaffen von weitem anrichten kann. Nach einem schnellen Wechsel von leistungsfähiger Enfeebling Magic und Elemental Magic zwingt der Automat seine Feinde in die Knie und verwendet Healing Magic für des Meisters Wunden, sowie für sich selbst. Ein paar kleine Änderungen und es steht euch ein leistungsfähiger Heiler zur Seite, sowohl für den Meister wie auch für die Gruppenmitglieder. | |
Köpfe und Rümpfe
Der Automat besteht aus zwei auswechselbaren Teilen, dem Kopf, der das Verhalten des Automaten steuert und der Rumpf, der den Status, Waffenfähigkeiten und Schadensart des Automaten festlegt. Beides, der Kopf und der Rumpf tragen zur Gesamtzahl der elementaren Slots bei, die der Automat hat. Abhängig von diesen Slots, kann das Zubehör ausgerüstet werden. Es gibt insgesamt vier Rümpfe und sechs Köpfe.
Weitere Informationen erhaltet ihr über Puppentmaster: The Automaton aufwerten.
Hinweis: Der Kopf wird als "Head" und der Rumpf als "Frame" bezeichnet.
Harlequin Head/Harlequin FrameDer "Harlequin" Automat ist der erste Automat der dem Puppetmaster zur Verfügung steht. Er verwendet Nahkampfattacken, sowie auch Magie. Er kämpft mit seinen Fäusten und verrichtet somit -Schaden. Seine magischen Fähigkeiten beschränken sich auf Healing Magic sowie auf Enfeebling Magic. |
Valoredge Head/Valoredge FrameDer "Valoredge" Automat ist mit erreichen von Level 10 verfügbar. Der "Valoredge"-Kopf befiehlt dem Automaten anzugreifen, und ermöglicht es ihm Heilungsmagie auf ihn selbst und den Master zu wirken. Der "Valoredge"-Rumpf hingegen gibt dem Automaten keine MP. Er rüstet den Automaten mit einer -Waffe und einem Schild aus. Der Automat kann mit ihm Shield Bash ausführen. |
Sharpshot Head/Sharpshot FrameDer "Sharpshot" Automat ist mit erreichen von Level 10 verfügbar. Dieser Automat ist spezialisiert auf den Fernkampf, er wird nur wenn der Gegener in Reichweite ist auch mit den Fäusten Kämpfen. Der Kopf gibt die gleichen Befehle wie der "Harlequin"-Kopf, allerdings besitzt der "Sharpshot"-Rumpf keine MP, da er nur für den Kampf gemacht wurde. Diese Puppe verursacht - und -Schaden. |
Soulsoother HeadDer "Soulsoother"-Kopf ist ab Level 40 verfügbar. Sind die Rümpfe "Harlequin" oder "Stormwaker" ausgerüstet wird der Automat Enfeebling Magic und Healing Magic wirken, und nur angreifen wenn die Gegener in Reichweite sind. Verzichtet ihr mit dieser Kombination als auf elementare Angriffsmagie wird euer Automat auch eure Gruppe heilen und von Statuseffekten befreien. |
Stormwaker Head/Stormwaker FrameDer "Stormwaker" Automat ist ab Level 10 verfügbar. Dieser Automat tut sich als "Magier" hervor, und benutzt alle Typen von Magie. Er greift nur an wenn der Gegner in Reichweite ist. Mit dem "Stormwaker"-Rumpf kämpft der Automat mit blosen Händen und hat die selben Waffenfertigkeiten wie der "Harlequin"-Rumpf. |
Spiritreaver HeadDer "Spiritreaver"-Kopf ist ab Level 40 verfügbar. Wird der Automat mit dem "Harlequin" oder dem "Stormwaker"-Rumpf ausgerüstet, wird der Automat Enfeebling Magic und Elemental Magic benutzen. Der Automat verliert die Fähigkeit zu heilen, ist aber dafür in der Lage Absorb-INT, Absorb-Attri, Dread Spikes, Drain und Aspir zu wirken. |
Automaton Attachment (Automaten Zubehör)
Die Rüstung eines Automaten heisst Attachment. Er besitzt sein eigenes Inventar für die Attachments und kann mit bis zu zwölf von ihnen ausgerüstet werden.
Tateeya bei (I-7) in Aht Urhgan Whitegate übergibt das Attachment für euch an den Automaten. Einmal übergeben an den Automaten kann ein Attachment nicht mehr aus seinem Inventar entfernt werden oder verloren gehen.
Beim synthetisieren bzw. erhalten von Attachment können diese auf 12 Stück gestapelt werden. Der Automat kann nur ein Attachment annehmen welches er dann in seinem Inventar aufbewahrt. Ist das Attachment einmal übergeben ist es für jeden "Head/Frame" (Kopf/Rumpf) verfügbar.
Der Automat kann nur eine begrenzte Anzahl von Attachment Teilen anlegen. Die Anzahl bestimmt die elementare Kapazität, welches Ausrüstungsmenü des Automaten einsehbar ist. Die verschiedenen Kopfe und Rümpfe ergeben zusammen unterschiedliche elementare Kapazitäten frei.
Die meisten Attachments des Automaten werden benutzt um seinen Status (Accuracy, Attack, Magic Defense, ...) zu erhöhen, weitere geben ihm Job Traits wie Double Attack oder Conserve MP. Job Abilities wie Provoke oder Zauberähnliche Abilities wie Stoneskin die keine MP verbauchen, aber Maneuvers, stärken euren Automaten zusätzlich. Einge Attachments sind einzigartige Teile, nur für Automaten. Siehe hierzu auch Automaton Attachment.
Alle Attachments werden entweder durch Maneuvers aktiviert, oder verstärkt. Je mehr Maneuvers von einem Element aktiv sind, desto höher ist das jeweilig, gleichelementare Attachment verstärkt.
Ein mit Tension Spring und Tension Spring II ausgerüsteter Automat ohne einem aktiven feuerelementarten Maneuvers hat einen Attacken Bonus von 15% (5%+10%). Sind nun 3 feuerelementare Maneuvers aktiv, entspricht der Attacken Bonus 45%.
Job Abilities/Job Traits/Magic Abilities
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* Der Effekt der Attachments der Stufe I und Stufe II erhöhen sich gegenseitig sobald beide ausgerüstet werden. |
* Bei dieser Art "Mediate" werden die vorhandenen Fire Maneuver in TP umgewandelt. Die Anzahl der Maneuver bestimmt die Anzahl der umgewandelten TP. |
Elemental Capacities (Elementare Kapzitäten)
Die Kombination aus "Head" und "Frame" ergibt eine Anzahl an "Elementarer Kapazität". Diese erlaubt/begrenzt dem Automaton seine "Attachments".
Spell List (Zauberspruchliste)
- Die verschiedenen Kombinationen von "Head"/"Frame" sind in der Lage, in verschiedenen Level die Zauber zu benutzen, sie erlernen diese allerdings alle mit dem selben Fertigkeitslevel.
- Die Automatons sind nur in der Lage Magie zu wirken, wenn sie mit dem Harlequin Frame oder dem Stormwaker Frame ausgerüstet sind.
- Der Soulsoother Head wird Healing Magic und Enchancing Magic auch auf Gruppenmitglieder wirken.
- Die Automatons erlernen ihre Magie selbständig, so müssen keine "Scrolls" (Schriftrollen) oder der gleichen gekauft werden.
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Combat Skills (Kampffertigkeits-Einstufungen) / Magic Skill Rating (Magiefertigkeits-Einstufungen)
- Bei der Kombination von "Heads" und "Frames" werden die Fertigkeitsstufen festgelegt. Jeder Modifikator ("Head) erhöht die Stufe des Automaten z.B. E wird auf D aufgestuft, B- aber nur auf B.
- Ein "Frame" mit Stufe 0 (H) der mit einem "Head" kombiniert wird der einen Modifikator besitzt wir dem Automaton eine G oder F-Stufe erhalten. Kombiniert man z.B. den Soulsoother Head mit dem Valoredge Frame wird der "Head" ihm den "Magic Skill" F geben, trotzdem ist der Automaton nicht in der Lage Magie anzuwenden.
Harlequin Automaton
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Valoredge Automaton
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Sharpshot Automaton
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Stormwaker Automaton
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Der Soulsoother Head/Spiritreaver Head
- Der Soulsoother Head und der Spiritreaver Head haben den Fertigkeitmodifikator Magic Skill +2. Rüstet man diese mit dem Stormwaker Frame aus, so steigt die Fertigkeitsstufe auf A+. Ausgerüstet mit dem Harlequin Frame steigt die Magie-Fertikgkeitsstufe von B- auf B+.
Die Namen der Atomatons
Sobald du das erste mal deinem Automaton einen Namen gebt habt ihr nur die Wahl einen aus der ersten Liste zu wählen. Um den Namen zu ändern, wechselt zum Puppetmaster und sprecht mit Abda-Luradba bei (I-7) in Aht Urhgan Whitegate. Dafür müssen 9.800 Gil bezahlt werden.
Liste 1 | Liste 2 | Liste 3 | Liste 4 | Liste 5 | Liste 6 |
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