Erscheinungsorte Details Hinweise


Craver
Monsterdetails
Cravers-Gattung
Jobverhalten: WAR
Familie/Gattung: Empty - Craver
Allgemeine Resistenzen
Physische Resistenzen
Physischerschaden-Icon.png
Magieschaden-Icon.png
Breathschaden-Icon.png
Piercing-Icon.png
Slashing-Icon.png
Blunt-Icon.png
H2H-Icon.png
Ranged-Icon.png
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Elementare Resistenzen
Fire-Icon.png
Water-Icon.png
Ice-Icon.png
Wind-Icon.png
Earth-Icon.png
Thunder-Icon.png
Light-Icon.png
Darkness-Icon.png
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A Absorption S Schwäche R Resistenz
100% → voller Schaden 125% → 25% mehr Schaden 5% → 95% weniger Schaden Elementar-Magie unter 50% wird negiert (resist)
Weitere Details
Kreuz.png
Charm (Verzauberung)
Kreuz.png
Pankration (Allkampf)
Haken.png
Drain (Aussaugen)
Haken.png
Aspir (Osmose)
Soul Plate (Seelenspiegel)-Preis:
?? Gil, nur wenn Sanrakus Objekt der Begierde ein Monster der Familie/Gattung: Empty - Craver ist.


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Monster-Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Steal Erscheint Hinweise Typ
Promyvion - Mea
verteilt
18 - 40   Beastmen's seal
  Recollection of guilt
  Recollection of fear
  Indigo memosphere
  Remnant of a somber memory
  Remnant of a fleeting memory
  Remnant of a radiant memory
  Remnant of a burning memory
  Remnant of a startling
  Remnant of a malevolent memory
  Remnant of a bitter memory
  Remnant of a profane memory



13 Stück
alle 10 Minuten
A, T(S), T(H)
Promyvion - Vahzl
verteilt
52 - 60   Beastmen's seal
  Recollection of fear
  Recollection of guilt
  White memosphere
  Remnant of a somber memory
  Remnant of a bitter memory
  Remnant of a malevolent memory
  Remnant of a startling memory
  Remnant of a profane memory
  Remnant of a radiant memory
  Remnant of a burning memory
  Remnant of a fleeting memory



16 Stück
alle 10 Minuten
A, T(S), T(H)
A = Aggressiv; NA = Nicht Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise

  • Elementare Schwächen und Stärken variieren. Am "Licht" ist zu erkennen, welchem Element die "Empty" gerade angehören.