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Deals light elemental damage to an enemy. Afflatus Misery: Increases spell potency based on the most recent damage you sustain. Divine Emblem: Increases spell potency. (Verursacht bei einem Feind Licht-Elementarschaden. Afflatus miseriae: Schadensbonus abhängig von zuvor erlittenem Schaden. „Gottesemblem“: Schadensbonus.) |
Statistik
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Timer
Makro/ma "Banish II" <stnpc> |
Hinweise
- Steht ihr unter dem Effekt von Afflatus Solace erhält dieser Zauber einen Schadensbonus in der höhe der zuvor regenerierten HP. Die Höhe der "gesammelten HP" wird danach zurückgesetzt.
- Steht ihr unter dem Effekt von Divine Emblem erhält dieser Zauber einen Schdensbons auf der Basis des erreichten Divine Magic Skill.
Die "Banish" Magiereihe gehört zur Angriffsmagie der "White Magic" Klasse. Angewendet auf Monster der Familie Undead lösen sie weitere Effekte auf diese aus.
- Verringert die Resistenz gengen physische Angriffe (betrifft weder magische Angriffe noch Elementarrestienzen.)
- Die verschiendenen Banish-Stufen reduzieren die Resistenz gegen physische Angriffe in unterschiedlciher Höhe und Zeit.
- Der Effekt kann sich selbst überschreiben, sollte die gleiche Stufe oder einen höhere Stufe erneut angewendnet werden.
- Der Schaden von Banish oder die Zeit seines Effekts auf Undead kann über die Resistenz der Monster variieren oder negiert werden.
- Die Resistenz gegenüber des Effekts oder des Schadens hängen nicht zusammen.
- "Merit Points" können die Dauer des Effekts erhöhen, jeder Punkt um +2 bis zu einem Maximum von +10 Sekunden.
- Banish und Tomahawk-Defense Down-Statuseffekt potenzieren sich nicht gegenseitig, können sich aber gegenseitig überschreiben.
Stufe | SDR † | Effektdauer | Berechnung |
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Banish | -50% (128/256) | 15 Sekunden |
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Banishga | -50% (128/256) | 15 Sekunden |
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Banish II | -70% (179/256) | 30 Sekunden | |
Banishga II | -70% (179/256) | 30 Sekunden | |
Banish III | -90% (230/256) | 45 Sekunden |
† Specific Defense Reduction