Statistik
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Timer
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Merit Points
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Makro
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Job Points
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Hinweise
- Der Effekt von „Sneak Attack“ hält an bis zur nächsten Nahkampfattacke oder Weapon Skill oder Ablauf des Timers
- Ranged Attacks werden von „Sneak Attack“ nicht beeinflusst.
- Counter Attacken werden von „Sneak Attack“ beeinflusst, lassen den Effekt aber weiterbestehen
- Möglich ist das nur bei Gegnern ihre Position nicht ändern oder wenn Bully zum Einsatz gekommen ist
- Der Effekt tritt in Kraft sobald folgendende Vorraussetzung erfüllt sind
- Critical Hit
- Der nächste physische od. hybrid Angriff/Weapon Skill ist ein garantierter „Critical Hit“. ** Der Effekt tritt nicht bei reinen magischen Angriffen/Weapon Skills auf.
- 100% Trefferquote
- Der nächste physische Angriff ist ein garantierter Treffer und bezieht sich auch auf die Zweitwaffe (Dual Wiedl).
- Die Trefferquote bezieht sich nur auf den ersten Treffer, nicht auf Mehrfachangriffe wie durch Triple Attack oder Weapon Skills.
- Damage +
- Der nächste Angriff erhält einen Damage Bonus über den DEX Status des Charakters
- Bei Weapon Skills wird der DEX Status ausserhalb des fTP Multiplikators hinzugefügt.
- Für Weapon Skill mit einen sehr hohen fTP Multiplikators wie z.B. Rudras Storm bedeutet das, dass der Damage + Effekt eher gering ausfällt für den verursachten Schaden.
Formeln und Infos u.a. von BG-Wiki
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