Warm-Up (Blue Magic): Unterschied zwischen den Versionen

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* Anders als bei den meisten [[Blue Mage]] - [[Job Trait]]s, wird hier der Effekt mit je 8 Wertigkeiten mehr gesteigert, dies ist möglich bis [[Clear Mind IV]]. [[Clear Mind V]] kann nicht erreicht werden. Ausserdem gibt diese Kombination das Attribut [[MP Recovering While Healing]] welches bis +12 gesteigert werden kann.
* Anders als bei den meisten [[Blue Mage]] - [[Job Trait]]s, wird hier der Effekt mit je 8 Wertigkeiten mehr gesteigert, dies ist möglich bis [[Clear Mind IV]]. [[Clear Mind V]] kann nicht erreicht werden. Ausserdem gibt diese Kombination das Attribut [[MP Recovering While Healing]] welches bis +12 gesteigert werden kann.
* Dies ist eine "[[Breath]]"-Fähigkeit und wird direkt über [[Saurian helm]], [[Mirage keffiyeh]] und [[Mirage keffiyeh +1]] gestärkt.
* Dies ist eine "[[Breath]]"-Fähigkeit und wird direkt über [[Saurian helm]], [[Mirage keffiyeh]] und [[Mirage keffiyeh +1]] gestärkt.
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Version vom 25. Februar 2021, 19:20 Uhr


Blue Mage-Job.png

Warm-Up (Aufwärmen)


Enhances accuracy and evasion.
(Verbessert Ausweichen und Präzision.)

Statistik

Monsterordnung: Beastmen - Mamool Ja
Magie-Typ: Magical - Earth
Bonus: VIT+1
Target: Self
Blue Mage Level: 68
Blue Magic Points: 4
MP-Kosten: 59 MP
Mamool Ja-Gattung.png
Warm-Up (Blue Magic).jpg

Timer

  • Auslösezeit: 7 Sekunden
  • Nutzungsintervall: 2 Minuten
  • Dauer: 3 Minuten

Makro

/ma "Warm-Up" <me>

Job Trait Kombination

Weitere Angaben

Vorraussetzung um Warm-Up erhalten

  • Mindest Blue Magic Skill-Level: 212 (Lv.62)
  • Monstergattung: Mamool Ja

Verstärkungsattribute

  • Magieverstärkung: Keine

Hinweise