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In der Regel haben alle Monster der gleichen Gattung gleiche Spezialangriffe ([[Footkick]]), Job Traits ([[Double Attack]]) und Verhaltensweisen, gleichzeitig aber auch dieselben Schwächen. Manchmal können Monster bestimmter Regionen Zusatzfähigkeiten oder Angriffe besitzen, wie hier bei den [[Rabbits]] die [[Wild Carrot]].
In der Regel haben alle Monster der gleichen Familie/Gattung gleiche Spezialangriffe ([[Footkick]]), Job Traits ([[Double Attack]]) und Verhaltensweisen, gleichzeitig aber auch dieselben Schwächen. Manchmal können Monster bestimmter Regionen Zusatzfähigkeiten oder Angriffe besitzen, wie hier bei den [[Rabbits]] die [[Wild Carrot]].


<b>Der [[Intimidation]] (Einschüchterung) Effekt</b><br>
<b>Der [[Intimidation]] (Einschüchterung) Effekt</b><br>

Version vom 31. Dezember 2024, 18:38 Uhr

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Ökosysteme in Vana'diel

In der Welt von Vana'diel sind nahezu alle Monster einer gewissen Klassifikation zugordnet. Ähnlich wie bei den Elementen gibt es auch ein System innerhalb dieser Ökosysteme bei welcher eine Kreaturenklasse der anderen überlegen ist.

Zusätzlich wird Unterschieden in die Familien und Gattung. Nehmen wir z.B. die Familie der Rabbits (Hasen). Diese Gehören zu den Beasts haben aber auch Gattungen die farblich und regional unterscheiden. So gibt es den braunen "Strandhasen" den schwarzen "Wandelhasen" und den weißen "Polarhasen".

► Klassifikation ► Familie ► Gattung
BeastsRabbits ► Rabbit brown/black/white

In der Regel haben alle Monster der gleichen Familie/Gattung gleiche Spezialangriffe (Footkick), Job Traits (Double Attack) und Verhaltensweisen, gleichzeitig aber auch dieselben Schwächen. Manchmal können Monster bestimmter Regionen Zusatzfähigkeiten oder Angriffe besitzen, wie hier bei den Rabbits die Wild Carrot.

Der Intimidation (Einschüchterung) Effekt
Ist eine Klasse der anderen überlegen führt dies oft zur Einschüchterung der schwächeren (Intimidation).
Vermin (Ungeziefer) werden beispielsweise von den Lizards (Echsen) eingeschüchtert während diese von den Beasts (Bestien) eingeschüchtert werden. Demons (Dämonen) und Dragons (Drachen) hingegen schüchtern sich gegenseitig ein.
Diese Gegebenheiten sind besonders für den Beastmaster (Bestienbändiger) wichtig, der dadurch die Art seines Pets (Haustiers) wählen sollte. Der Intimidation kann aber auch durch bestimmte Job Traits wie den Killereffekten (Beast Killer) einigen Job Abilities wie Arcane Circle oder Rüstungsgegenständen wie dem Crimson Armor Set ausgelöst werden.