(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Abilitybox |Name = Sneak Attack |Artikelname = Sneak Attack |Name EN = Sneak Attack |Name DE = Schleichattacke |Name FR = Attaque furtive |Name JP = 不意…“) |
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* Der Effekt tritt in Kraft sobald folgendende Vorraussetzung erfüllt sind | * Der Effekt tritt in Kraft sobald folgendende Vorraussetzung erfüllt sind | ||
** Gegner steht unter dem Effekt von [[Bully]] ** Charakter greift den Gegner von hinten an | ** Gegner steht unter dem Effekt von [[Bully]] | ||
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** Charakter ist unsichtbar und greift den Gegner unter dem Effekt von [[Hide]] an | ** Charakter ist unsichtbar und greift den Gegner unter dem Effekt von [[Hide]] an | ||
* Critical Hit | * Critical Hit | ||
** Der nächste physische od. hybrid Angriff/Weapon Skill ist ein garantierter „[[Critical Hit]]“. ** Der Effekt tritt nicht bei reinen magischen Angriffen/Weapon Skills auf. | ** Der nächste physische od. hybrid Angriff/Weapon Skill ist ein garantierter „[[Critical Hit]]“. ** Der Effekt tritt nicht bei reinen magischen Angriffen/Weapon Skills auf. | ||
* 100% Trefferquote | * 100% Trefferquote | ||
** Der nächste physische Angriff ist ein garantierter Treffer und bezieht sich auch auf die Zweitwaffe ([[Dual Wiedl]]). | ** Der nächste physische Angriff ist ein garantierter Treffer und bezieht sich auch auf die Zweitwaffe ([[Dual Wiedl]]). | ||
** Die Trefferquote bezieht sich nur auf den ersten Treffer, nicht auf Mehrfachangriffe wie durch [[Triple Attack]] oder [[Weapon Skill]]s. | ** Die Trefferquote bezieht sich nur auf den ersten Treffer, nicht auf Mehrfachangriffe wie durch [[Triple Attack]] oder [[Weapon Skill]]s. | ||
* Damage + | * Damage + | ||
** Der nächste Angriff erhält einen Damage Bonus über den [[DEX]] Status des Charakters | ** Der nächste Angriff erhält einen Damage Bonus über den [[DEX]] Status des Charakters | ||
** Bei [[Weapon Skill]]s wird der [[DEX]] Status | ** Bei [[Weapon Skill]]s wird der [[DEX]] Status ausserhalb des fTP Multiplikators hinzugefügt. | ||
*** Für [[Weapon Skill]] mit einen sehr hohen fTP Multiplikators wie z.B. [[Rudras Storm]] bedeutet das, dass der Damage + Effekt eher gering ausfällt für den verursachten Schaden. | *** Für [[Weapon Skill]] mit einen sehr hohen fTP Multiplikators wie z.B. [[Rudras Storm]] bedeutet das, dass der Damage + Effekt eher gering ausfällt für den verursachten Schaden. | ||
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Aktuelle Version vom 27. September 2022, 12:25 Uhr
Statistik
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Timer
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Merit Points
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Makro
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Job Points
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Hinweise
- Der Effekt von „Sneak Attack“ hält an bis zur nächsten Nahkampfattacke oder Weapon Skill oder Ablauf des Timers
- Ranged Attacks werden von „Sneak Attack“ nicht beeinflusst.
- Counter Attacken werden von „Sneak Attack“ beeinflusst, lassen den Effekt aber weiterbestehen
- Möglich ist das nur bei Gegnern ihre Position nicht ändern oder wenn Bully zum Einsatz gekommen ist
- Der Effekt tritt in Kraft sobald folgendende Vorraussetzung erfüllt sind
- Critical Hit
- Der nächste physische od. hybrid Angriff/Weapon Skill ist ein garantierter „Critical Hit“. ** Der Effekt tritt nicht bei reinen magischen Angriffen/Weapon Skills auf.
- 100% Trefferquote
- Der nächste physische Angriff ist ein garantierter Treffer und bezieht sich auch auf die Zweitwaffe (Dual Wiedl).
- Die Trefferquote bezieht sich nur auf den ersten Treffer, nicht auf Mehrfachangriffe wie durch Triple Attack oder Weapon Skills.
- Damage +
- Der nächste Angriff erhält einen Damage Bonus über den DEX Status des Charakters
- Bei Weapon Skills wird der DEX Status ausserhalb des fTP Multiplikators hinzugefügt.
- Für Weapon Skill mit einen sehr hohen fTP Multiplikators wie z.B. Rudras Storm bedeutet das, dass der Damage + Effekt eher gering ausfällt für den verursachten Schaden.
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