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{{Jobtest
<noinclude><pre>
|de = Tänzer
{{Monsterbox
|Name = Dancer
|Name =
|Abk = DNC
|Job =
|Forum =  
|Familie =
|Unterfamilie =


|Beschreibung =
|Berüchtigtes Monster (NM) = <!-- Ja, HNM, ZNM, Sky-NM, VNM, AVNM, SEA, SNM, FOV, HuntNM, Nein -->
Zur Zeit des Kristallkrieges waren Kampftänzer in vielen Nationen bekannt und geachtet. Ihre wilden Tänze hatten nicht nur eine hypnotisierende Wirkung auf die Zuschauer, sondern auch auf sie selbst. Sie entwickelten in diesem Trance-Zustand Kräfte, die für den Laien wie Magie wirkte.<br>
|Monstertyp Zusatz = <!-- z.B. VwNM Jeuno Stufe ? -->
Dancer sind Frontlinien-Heiler, die sowohl die Gruppe unterstützen als auch die Gegner schwächen können. Sie sind nicht nur kompetente Kämpfer sondern nutzen auch die [[TP]], die sie während des Kampfes sammeln, um ihre weiteren Fähigkeiten zu nutzen. Sie führen Tänze aus, um zu heilen oder negative Statuseffekte zu entfernen, und Tanzschritte, um selbst negative Effekte auf die Gegner auszuüben. Mit den Polkas kann der Dancer seiner Kreativität freien Lauf lassen. Sie erlauben es ihm, mit gesammelten Schrittpunkten sich und seine Gruppe auf verschiedenste Art und Weise zu unterstützen.
:'''''!!''''' Der [[Dancer]] als Job wird freigeschaltet durch das Erfüllen des [[Quests|Auftrags]] [[Lakeside Minuet]].  


|Job Ability =  
|Soul Plate Preis =  
{{Job-Zeile |Level =1 |Fähigkeit =Trance |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =5 |Fähigkeit =Sambas |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =15 |Fähigkeit =Waltzes |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =20 |Fähigkeit =Steps |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =20 |Fähigkeit =Flourishes{{!}}Flourishes I|Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =25 |Fähigkeit =Jigs |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =40 |Fähigkeit =Flourishes{{!}}Flourishes II|Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Saber Dance |Merit Points = Ja}}
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Fan Dance |Merit Points = Ja}}
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =No Foot Rise |Merit Points = Ja}}
{{Job-Zeile |Level =77 |Fähigkeit =Presto |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =80 |Fähigkeit =Flourishes{{!}}Flourishes III|Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =95 |Fähigkeit =Grand Pas |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}


|Job Traits =
<!-- Ankreuzen mit x ansonsten leer -->
{{Job-Zeile |Level =15 |Fähigkeit =Evasion Bonus{{!}}Evasion Bonus I|Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
|Charm = <!-- Verzaubern möglich -->
{{Job-Zeile |Level =20 |Fähigkeit =Dual Wield{{!}}Dual Wield I |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
|Pankration = <!-- Allkampf möglich -->
{{Job-Zeile |Level =20 |Fähigkeit =Resist Slow{{!}}Resist Slow I |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
|Drain = <!-- Aussaugen möglich -->
{{Job-Zeile |Level =25 |Fähigkeit =Subtle Blow{{!}}Subtle Blow I|Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
|Aspir = <!-- Osmose möglich -->
{{Job-Zeile |Level =30 |Fähigkeit =Accuracy Bonus{{!}}Accuracy Bonus I |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =40 |Fähigkeit =Dual Wield{{!}}Dual Wield II |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =45 |Fähigkeit =Evasion Bonus{{!}}Evasion Bonus II |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =45 |Fähigkeit =Subtle Blow{{!}}Subtle Blow II |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =45 |Fähigkeit =Skillchain Bonus {{!}}Skillchain Bonus I |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =58 |Fähigkeit =Skillchain Bonus {{!}}Skillchain Bonus II |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =60 |Fähigkeit =Dual Wield{{!}}Dual Wield III |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =60 |Fähigkeit =Accuracy Bonus{{!}}Accuracy Bonus II |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =65 |Fähigkeit =Subtle Blow{{!}}Subtle Blow III |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =71 |Fähigkeit =Skillchain Bonus {{!}}Skillchain Bonus III |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Evasion Bonus{{!}}Evasion Bonus II |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Closed Position |Merit Points = Ja }}
{{Job-Zeile |Level =77 |Fähigkeit =Conserve TP |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =77 |Fähigkeit =Tactical Parry |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =80 |Fähigkeit =Dual Wield{{!}}Dual Wield IV |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =80 |Fähigkeit =Accuracy Bonus{{!}}Accuracy Bonus III |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =80 |Fähigkeit = Critical Attack Bonus{{!}} Critical Attack Bonus I |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =84 |Fähigkeit =Skillchain Bonus {{!}}Skillchain Bonus IV |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =85 |Fähigkeit =Subtle Blow{{!}}Subtle Blow IV |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =90 |Fähigkeit =Critical Attack Bonus{{!}} Critical Attack Bonus II |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}
{{Job-Zeile |Level =97 |Fähigkeit =Skillchain Bonus {{!}}Skillchain Bonus V |Merit Points = <!-- Ja oder Nein, sonst leer. --> }}


|Merits Group 1 =
<!-- Resistenzen (Eingabe ohne %) 100 entspricht vollem Schaden / 125 heißt 25% mehr Schaden / 5 bedeute 95% weniger Schaden-->
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Step Accuracy |Merit Points = Ja }}
|Physischer Schaden =
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Haste Samba Effect  |Merit Points = Ja }}
|Magischer Schaden =  
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Reverse Flourish Effect  |Merit Points = Ja }}
|Geist Schaden = <!-- bzw. Breathschaden -->
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Building Flourish Effect  |Merit Points = Ja }}


|Merits Group 2 =  
|Ice =
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Saber Dance |Merit Points = Ja }}
|Fire =  
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Fan Dance |Merit Points = Ja }}
|Water =  
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =No Foot Rise |Merit Points = Ja }}
|Thunder =  
{{Job-Zeile |Level =75 |Fähigkeit =Closed Position |Merit Points = Ja }}
|Earth =  
|Wind =  
|Light =  
|Darkness =  


|Artifact Set =  
|Piercing = <!-- stechen -->
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =30 |Ausrüstung =Dancer's Torque |Trial =4442 }}
|Slashing = <!-- schmettern -->
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =40 |Ausrüstung =War Hoop |Quest =he Unfinished Waltz}}
|Blunt = <!-- stumpf -->
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =52 |Ausrüstung =Dancer's Bangles |Quest =Dancer Artefact Mini-Quest}}
|Ranged = <!-- Fernattacken -->
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =54 |Ausrüstung =Dancer's Tiara |Quest =Dancer Artefact Mini-Quest}}
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =56 |Ausrüstung =Dancer's Toe Shoes |Quest =Dancer Artefact Mini-Quest}}
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =58 |Ausrüstung =Dancer's Tights |Quest =The Road to Divadom}}
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =60 |Ausrüstung =Dancer's Casaque |Quest =Comeback Queen}}


|Artifact Set +1 =
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =74 |Ausrüstung =Dancer's Bangles +1 }}
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =74 |Ausrüstung =Dancer's Tiara +1 }}
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =74 |Ausrüstung =Dancer's Toe Shoes +1 }}
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =74 |Ausrüstung =Dancer's Tights +1 }}
{{Job-Ausrüstungszeile |Level =74 |Ausrüstung =Dancer's Casaque +1 }}


|Reforged Artifact Set =
<!-- Erscheinungsorte - Nicht benötigte Parameter einfach aus der Zeile entfernen -->
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = }}
|Erscheinungsorte =
{{Monsterzeile
|Familie =
|Ort = [[]]
|Ort-Hinweis =
|Auftrag/Event =
|Level =
|Hinterlässt =
<!--
bis Level 70 Beastmen's seal
ab Level 50 Kindred's seal
ab Level 70 Kindred's Crest
ab Level 75 High Kindred's crest
ab Level 100+ Sacred Kindred's crest
[[Beastmen's seal]], [[Kindred's seal]], [[Kindred's crest]], [[High Kindred's crest]], [[Sacred Kindred's crest]]
--> [[]]
|Hinterlässt (Gil) =
|Hinterlässt (Schlüssel-Item) = [[]]
|Steal = [[]]
|Mug =
|Despoil =
|Erscheint =
|Erscheint-Hinweis =
|Hinweise =
|Benötigtes Item zum herbeirufen =
|Typ = <!-- Auftrag, NM -->
}}
 
|Hunt Registry =
<!--
{{Jagd-Registrierung
|Region =
|Position =
|Fährtenaufnahme =
|Erlegen der Beute=
|Benötigte Litzen =
|Belohnung =
|Evolith=
|Evolith Belohnung =
}}
-->
 
|Erscheinungsvoraussetzungen =
|Begleiter =
|Beschwört =
|Spezialfähigkeiten =
<!-- * [[Monsterspezial]] -->
|Passive Eigenschaften =
|Physische Eigenschaften =
|Magische Eigenschaften =
 
|Hinweise =
 
}}
</pre>[[Kategorie:Vorlagen|{{PAGENAME}}]]</noinclude>
{|width="100%"
|
<hr>
[[{{{Name|{{PAGENAME}}}}}#Erscheinungsorte|Erscheinungsorte]] {{dot}} [[{{{Name|{{PAGENAME}}}}}#Details|Details]] {{dot}} [[{{{Name|{{PAGENAME}}}}}#Hinweise|Hinweise]]
<hr>
{{#ifexist: {{{Name|}}} (NPC)|
{{!}}-
{{!}}
<hr>
{{#if: {{{Name}}}|'''''{{{Name|}}}''' bezieht sich auf einen feindlichen Humanoiden Vana'diels. Um den einfachen NPC zu sehen, gehe auf [[{{{Name|}}} (NPC)|{{{Name|}}}]].''|}}
<hr>
|}}
|}
 
{|border="0" width="980px" style="border: 1px solid gray;" cellspacing="1"
| {{#if: {{{Berüchtigtes Monster (NM)|}}}|bgcolor="#ff0000"|bgcolor="#335AB6"}} style="color: white;" valign="middle" height="30px"| <center><font size="4"><b>'''{{{Name|Name}}}'''</b></font></center>
| {{#if: {{{Berüchtigtes Monster (NM)|}}}|bgcolor="#ff0000"|bgcolor="#335AB6"}} style="color: white;" colspan="7"| <center><font size="4"><b>Monsterdetails</b></font>{{#if: {{{Monstertyp Zusatz|}}}|&nbsp;<b>{{{Monstertyp Zusatz|}}}</b>|}}</center>
| {{#if: {{{Berüchtigtes Monster (NM)|}}}|bgcolor="#ff0000"|bgcolor="#335AB6"}} colspan="2" rowspan="3" | {{#if: {{{Berüchtigtes Monster (NM)|}}}|{{Monsterbox/NMTyp-Switch|{{{Berüchtigtes Monster (NM)|}}}}}|[[Datei:{{#replace:{{{Familie|}}}-Gattung|:| }}.png|50px|verweis=Kategorie:{{{Familie}}}|center|{{{Familie}}}-Gattung]]}}
|-
| {{#if: {{{Berüchtigtes Monster (NM)|}}}|bgcolor="#EF8263"|bgcolor="#719BCD"}} rowspan="16" width="210px" height="410px" | {{#if: {{{Name|}}}|[[Datei:{{#replace:{{{Name|}}}|:| }}.jpg|200px|center|{{{Name}}}]]|}}
| align="right" colspan="4"|<center><b>Jobverhalten:</b> {{#if: {{{Job|}}}|{{#arraydefine:Job|{{{Job|}}}}}{{#arrayprint:Job|/|@@@@|[[{{Job-Switch3|@@@@}}]]}}|[[Jobs]]}}
</center>
| align="right" colspan="3"|<center><b>Familie/Gattung:</b> {{#if: {{{Familie|}}}|{{Monsterbox/Familien-Switch|{{{Familie|}}}}} |Monsterfamilie[[Kategorie:!Monster ohne Familie angabe]]}}</center>
|-
| colspan="7" | {{#if: {{{Begleiter|}}}{{{Beschwört|}}}|
<center><b>
{{#if: {{{Beschwört|}}}|Beschwört: {{{Beschwört|}}}|}} {{#if: {{{Begleiter|}}}|Begleiter: {{{Begleiter|}}}|}} </b></center> }}
|-
{{#if: {{{Berüchtigtes Monster (NM)|}}}|
{{!}} bgcolor="#ff0000" style="color: white;" colspan="3" {{!}} <center><b>Allgemeine Resistenzen</b></center>
{{!}} bgcolor="#ff0000" style="color: white;" colspan="5" {{!}} <center><b>Physische Resistenzen</b></center>
{{!}}-
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Physischerschaden-Icon.png|18px|center|link=Physicher Schaden]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Magieschaden-Icon.png|18px|center|link=Magischer Schaden]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Breathschaden-Icon.png|18px|center|link=Geistes Schaden]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Piercing-Icon.png|18px|center|link=Piercing Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Slashing-Icon.png|18px|center|link=Slashing Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Blunt-Icon.png|18px|center|link=Blunt Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:H2H-Icon.png|18px|center|link=H2H Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Ranged-Icon.png|18px|center|link=Ranged Damage]]
{{!}}-style="font-weight: bold;"<!-- Resistenzen -->
{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{Physischer Schaden|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Physischer Schaden}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Physischer Schaden}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Physischer Schaden}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Physischer Schaden}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{Magischer Schaden|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Magischer Schaden}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Magischer Schaden}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Magischer Schaden}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Magischer Schaden}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{Geist Schaden|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Geist Schaden}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Geist Schaden}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Geist Schaden}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Geist Schaden}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{Piercing|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Piercing}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Piercing}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Piercing}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Piercing}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{Slashing|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Slashing}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Slashing}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Slashing}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Slashing}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
{{!}} style="text-align:center" {{!}}  {{#if:{{{Blunt|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Blunt}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Blunt}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Blunt}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Blunt}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{H2H|}}}|{{#switch: {{lc: {{{H2H}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{H2H}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{H2H}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{H2H}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
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{{!}}-
{{!}} bgcolor="ff0000" style="color: white;" colspan="8" {{!}} <center><b>Elementare Resistenzen</b></center>
{{!}}-
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Fire-Icon.png|18px|center|link=Fire (Element)]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Water-Icon.png|18px|center|link=Water (Element)]]
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{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Wind-Icon.png|18px|center|link=Wind (Element)]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Earth-Icon.png|18px|center|link= Earth (Element)]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Thunder-Icon.png|18px|center|link= Thunder (Element)]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Light-Icon.png|18px|center|link= Light (Element)]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Darkness-Icon.png|18px|center|link= Darkness (Element)]]
{{!}}-style="font-weight: bold;"
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{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{Darkness|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Darkness}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Darkness}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Darkness}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Darkness}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
{{!}}-
{{!}} style="text-align:center" colspan="11" bgcolor="#EF8263" {{!}} <small><b>A</b> Absorption {{Dot}} <b>S</b> Schwäche {{Dot}} <b>R</b> Resistenz<br> 100% bedeutet voller Schaden {{Dot}} 125% bedeutet 25% mehr Schaden {{Dot}} 5% bedeutet 95% weniger Schaden {{Dot}} Elementare Magie unter 50% wird negiert (resist)</small>
{{!}}-
{{!}} bgcolor="#ff0000" style="color: white;" colspan="11"{{!}} <center><b>Weitere Details</b></center>
|
{{!}} bgcolor="#335AB6" style="color: white;" colspan="3" {{!}} <center><b>Allgemeine Resistenzen</b></center>
{{!}} bgcolor="#335AB6" style="color: white;" colspan="5" {{!}} <center><b>Physische Resistenzen</b></center>
{{!}}-
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Physischerschaden-Icon.png|18px|center|link=Physicher Schaden]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Magieschaden-Icon.png|18px|center|link=Magischer Schaden]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Breathschaden-Icon.png|18px|center|link=Geistes Schaden]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Piercing-Icon.png|18px|center|link=Piercing Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Slashing-Icon.png|18px|center|link=Slashing Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Blunt-Icon.png|18px|center|link=Blunt Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:H2H-Icon.png|18px|center|link=H2H Damage]]
{{!}}style="width: 12.5%;"{{!}}[[Datei:Ranged-Icon.png|18px|center|link=Ranged Damage]]
{{!}}-style="font-weight: bold;"<!-- Resistenzen -->
{{!}} style="text-align:center" {{!}} {{#if:{{{Physischer Schaden|}}}|{{#switch: {{lc: {{{Physischer Schaden}}}}}|a=<span style="color:blue;">A</span>|s=<span style="color:green;">S</span>|r=<span style="color: red;">R</span>||#default = {{#ifexpr:{{{Physischer Schaden}}} < 100 | <span style="color:red;">{{{Physischer Schaden}}}</span>%|<span style="color:green;">{{{Physischer Schaden}}}</span>%}}}}|{{Informationen benötigt}}}}
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|}
<br>
 
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== Details ==
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{{!}}
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{{#if: {{{Erscheinungsvoraussetzungen|}}}|{{{Erscheinungsvoraussetzungen}}}|*''Keine Angaben''}}
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{{#if: {{{Passive Eigenschaften|}}}| {{{Passive Eigenschaften}}} |*''Keine Angaben''}}
|-
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|-
|valign="top" align="top"|
{{#if: {{{Physische Eigenschaften|}}}|{{{Physische Eigenschaften}}}|*''Keine Angaben''}}
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|-
|colspan="2"|
{{{Spezialfähigkeiten|}}}{{{Weitere Angaben|}}}
|}
{{!}}}
<br clear="all">
<!--


|Reforged Artifact Set +1=
Übersicht
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|Relic Set =
-->
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Dynamis = }}


|Relic Set +1 =
<!--
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = }}


|Relic Set +2 =
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Trial = }}


|Relic Set +2 (AUG)=
Monster
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Trial = }}


|Reforged Relic Set =
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = }}


|Reforged Relic Set +1=
-->
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = }}
{{{!}} class="collapsible" cellpadding="0" width="100%" cellspacing="0" border="0"
! align="left" {{!}}
== Erscheinungsorte ==
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{{!}}
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{{{Erscheinungsorte|}}}
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{{!}}colspan="7" BGCOLOR="#FFA54F"{{!}}
<center>'''A''' = Aggressiv; '''NA''' = Nicht Aggressiv; '''L''' = Linkt; '''S''' = Entdeckt auf Sicht; '''G''' oder '''H''' = Entdeckt auf Gehör; '''HP''' = Entdeckt bei niedrigen HP; '''M''' = Entdeckt bei Magiegebrauch; '''Ge''' = Folgt auf Geruch; '''E(S)''' = Echte Sicht; '''E(G)''' = Echtes Gehör; '''JF''' = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; '''WF''' = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; '''Z(T)''' = Schläft tags; '''Z(N)''' = Schläft nachts</center>
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{{!}}}<!--


|Empyrean Set =
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = }}


|Empyrean Set +1 =
Hunt Registry
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Trial = }}


|Empyrean Set +2 =
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Trial = }}


|Relic Weapons =
-->{{#if: {{{Hunt Registry|}}}|
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Quest = }}
<br />
{{{!}} class="collapsible" cellpadding="0" width="100%" cellspacing="0" border="0"
! align="left" {{!}}
== [[Hunt Registry]] (Jagd-Registrierung) ==
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{{!}}
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{{{Hunt Registry}}}
{{!}}}
{{!}}}
|}}
{{#if: {{{Name|}}}|[[Kategorie:Bestiarium]]|}}
<!--


|Mythic Weapons =
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Quest = }}


|Empyrean Weapons =
Hinweise
{{Job-Ausrüstungszeile |Level = |Ausrüstung = |Quest = }}


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}}
-->
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! align="left" {{!}}
== Hinweise ==
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{{!}}
{{{Hinweise|}}}
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__NOEDITSECTION__ __NOTOC__
 
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[[Kategorie:Monsterlexikon]]

Aktuelle Version vom 2. Oktober 2022, 22:46 Uhr

{{Monsterbox
|Name =
|Job =
|Familie =
|Unterfamilie =

|Berüchtigtes Monster (NM) = <!-- Ja, HNM, ZNM, Sky-NM, VNM, AVNM, SEA, SNM, FOV, HuntNM, Nein -->
|Monstertyp Zusatz = <!-- z.B. VwNM Jeuno Stufe ? -->

|Soul Plate Preis = 

<!-- Ankreuzen mit x ansonsten leer -->
|Charm = <!-- Verzaubern möglich -->
|Pankration = <!-- Allkampf möglich -->
|Drain = <!-- Aussaugen möglich -->
|Aspir = <!-- Osmose möglich -->

<!-- Resistenzen (Eingabe ohne %) 100 entspricht vollem Schaden / 125 heißt 25% mehr Schaden / 5 bedeute 95% weniger Schaden-->
|Physischer Schaden =
|Magischer Schaden = 
|Geist Schaden = <!-- bzw. Breathschaden -->

|Ice =
|Fire = 
|Water = 
|Thunder = 
|Earth = 
|Wind = 
|Light = 
|Darkness = 

|Piercing = <!-- stechen -->
|Slashing = <!-- schmettern -->
|Blunt = <!-- stumpf -->
|Ranged = <!-- Fernattacken -->


<!-- Erscheinungsorte - Nicht benötigte Parameter einfach aus der Zeile entfernen -->
|Erscheinungsorte = 
{{Monsterzeile
|Familie = 
|Ort = [[]]
|Ort-Hinweis = 
|Auftrag/Event =
|Level = 
|Hinterlässt = 
<!-- 
bis Level 70 Beastmen's seal
ab Level 50 Kindred's seal
ab Level 70 Kindred's Crest
ab Level 75 High Kindred's crest
ab Level 100+ Sacred Kindred's crest 
[[Beastmen's seal]], [[Kindred's seal]], [[Kindred's crest]], [[High Kindred's crest]], [[Sacred Kindred's crest]]
--> [[]]
|Hinterlässt (Gil) = 
|Hinterlässt (Schlüssel-Item) = [[]]
|Steal = [[]]
|Mug =
|Despoil = 
|Erscheint =
|Erscheint-Hinweis = 
|Hinweise = 
|Benötigtes Item zum herbeirufen = 
|Typ = <!-- Auftrag, NM -->
}}

|Hunt Registry = 
<!--
{{Jagd-Registrierung
|Region = 
|Position = 
|Fährtenaufnahme =
|Erlegen der Beute=
|Benötigte Litzen =
|Belohnung =
|Evolith=
|Evolith Belohnung =
}}
-->

|Erscheinungsvoraussetzungen =
|Begleiter = 
|Beschwört = 
|Spezialfähigkeiten = 
<!-- * [[Monsterspezial]] -->
|Passive Eigenschaften = 
|Physische Eigenschaften = 
|Magische Eigenschaften =

|Hinweise = 

}}

Erscheinungsorte Details Hinweise


Name
Monsterdetails
Jobverhalten: Jobs
Familie/Gattung: Monsterfamilie
Allgemeine Resistenzen
Physische Resistenzen
Physischerschaden-Icon.png
Magieschaden-Icon.png
Breathschaden-Icon.png
Piercing-Icon.png
Slashing-Icon.png
Blunt-Icon.png
H2H-Icon.png
Ranged-Icon.png
(-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-)
Elementare Resistenzen
Fire-Icon.png
Water-Icon.png
Ice-Icon.png
Wind-Icon.png
Earth-Icon.png
Thunder-Icon.png
Light-Icon.png
Darkness-Icon.png
(-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-) (-???-)
A Absorption S Schwäche R Resistenz
100% → voller Schaden 125% → 25% mehr Schaden 5% → 95% weniger Schaden Elementar-Magie unter 50% wird negiert (resist)
Weitere Details
Kreuz.png
Charm (Verzauberung)
Kreuz.png
Pankration (Allkampf)
Kreuz.png
Drain (Aussaugen)
Kreuz.png
Aspir (Osmose)
Soul Plate (Seelenspiegel)-Preis:
?? Gil, nur wenn Sanrakus Objekt der Begierde ein Monster der Familie/Gattung: ist.


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Monster-Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Steal Erscheint Hinweise Typ
A = Aggressiv; NA = Nicht Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise



Itemartikel
Waffe/Rüstung
Einrichtung
Key Items
NPC Artikel
Monsterartikel
Auftragsartikel
RoE Auftrag
Magie Artikel
Missions Artikel