Flying Manta: Unterschied zwischen den Versionen

K (Textersetzung - „|St Blunt = <!-- stumpf -->“ durch „|St Blunt = <!-- stumpf --> Kategorie_Artikel aktualisieren <!-- Resistenzen (Eingabe ohne %) 100 entspricht vollem Schaden / 125 heißt 25% mehr Schaden / 5 bedeute 95% weniger Schaden--> |Physischer Schaden = |Magischer Schaden = |Geist Schaden = <!-- bzw. Breathschaden --> |Ice = |Fire = |Water = |Thunder = |Earth = |Wind = |Light = |Darkness = |Piercing = <!-- stechen --> |Slashing = <!-- schmettern --> |Blunt = <!-- stumpf --> |H2H = |Ranged = <!-- Fernattacken --> “)
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{{Monsterbox
{{Monsterbox
|Name = Flying Manta
|Name = Flying Manta
|Job = Monk
|Job = Monk
|Familie =Sea Monks
|Familie =Sea Monks
|Unterfamilie =
|Unterfamilie = Orange Sea Monk


|Berüchtigtes Monster (NM) =<!-- Ja, HNM, ZNM, Sky-NM, VNM, AVNM, SEA, SNM, FOV, HuntNM, Nein -->
|Berüchtigtes Monster (NM) =<!-- Ja, HNM, ZNM, Sky-NM, VNM, AVNM, SEA, SNM, FOV, HuntNM, Nein -->
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|Drain = x
|Drain = x
|Aspir = <!-- Osmose möglich -->
|Aspir = <!-- Osmose möglich -->
<!-- Schwächen (Ankreuzen mit x) -->
|Sc Fire =
|Sc Ice =
|Sc Water =
|Sc Thunder =
|Sc Earth =
|Sc Wind =
|Sc Light =
|Sc Darkness =
|Sc Piercing = <!-- stechen -->
|Sc Slashing = <!-- schmettern -->
|Sc Blunt = <!-- stumpf -->
<!-- Stärken (Ankreuzen mit x) -->
|St Fire =
|St Ice =
|St Water =
|St Thunder =
|St Earth =
|St Wind =
|St Light =
|St Darkness =
|St Piercing = <!-- stechen -->
|St Slashing = <!-- schmettern -->
|St Blunt = <!-- stumpf -->
[[Kategorie_Artikel aktualisieren]]


<!-- Resistenzen (Eingabe ohne %) 100 entspricht vollem Schaden / 125 heißt 25% mehr Schaden / 5 bedeute 95% weniger Schaden-->
<!-- Resistenzen (Eingabe ohne %) 100 entspricht vollem Schaden / 125 heißt 25% mehr Schaden / 5 bedeute 95% weniger Schaden-->
|Physischer Schaden =
|Physischer Schaden =100
|Magischer Schaden =  
|Magischer Schaden = 100
|Geist Schaden = <!-- bzw. Breathschaden -->
|Geist Schaden = 100<!-- bzw. Breathschaden -->
 
|Ice =
|Fire =
|Water =
|Thunder =
|Earth =
|Wind =
|Light =
|Darkness =


|Piercing = <!-- stechen -->
|Ice = 150
|Slashing = <!-- schmettern -->
|Fire = 130
|Blunt = <!-- stumpf -->
|Water = 50
|H2H =
|Thunder = 150
|Ranged = <!-- Fernattacken -->
|Earth = 130
|Wind = 130
|Light = 130
|Darkness = 130


|Piercing = 100<!-- stechen -->
|Slashing = 100<!-- schmettern -->
|Blunt = 100<!-- stumpf -->
|H2H = 100
|Ranged = 100<!-- Fernattacken -->


<!-- Erscheinungsorte - Nicht benötigte Parameter einfach aus der Zeile entfernen -->
<!-- Erscheinungsorte - Nicht benötigte Parameter einfach aus der Zeile entfernen -->

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2022, 13:15 Uhr



Erscheinungsorte Details Hinweise


Flying Manta
Monsterdetails
Sea Monks-Gattung
Jobverhalten: MNK
Familie/Gattung: Aquans - Sea Monks
Allgemeine Resistenzen
Physische Resistenzen
Physischerschaden-Icon.png
Magieschaden-Icon.png
Breathschaden-Icon.png
Piercing-Icon.png
Slashing-Icon.png
Blunt-Icon.png
H2H-Icon.png
Ranged-Icon.png
100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Elementare Resistenzen
Fire-Icon.png
Water-Icon.png
Ice-Icon.png
Wind-Icon.png
Earth-Icon.png
Thunder-Icon.png
Light-Icon.png
Darkness-Icon.png
130% 50% 150% 130% 130% 150% 130% 130%
A Absorption S Schwäche R Resistenz
100% → voller Schaden 125% → 25% mehr Schaden 5% → 95% weniger Schaden Elementar-Magie unter 50% wird negiert (resist)
Weitere Details
Haken.png
Charm (Verzauberung)
Haken.png
Pankration (Allkampf)
Haken.png
Drain (Aussaugen)
Kreuz.png
Aspir (Osmose)
Soul Plate (Seelenspiegel)-Preis:
?? Gil, nur wenn Sanrakus Objekt der Begierde ein Monster der Familie/Gattung: Aquans - Sea Monks ist.


Details

Erscheinungsvoraussetzung
Passive Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Physische Eigenschaften
Magische Eigenschaften
  • Keine Angaben
  • Keine Angaben
Monster-Spezialfähigkeiten


Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Steal Erscheint Hinweise Typ
Labyrinth of Onzozo 55 - 59   Kindred's seal
  Manta skin
  Seashell
  Shall shell
  Onzozo chest key
  Water crystal



16 Stück
16 Minuten
A, H
A = Aggressiv; NA = Nicht Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts

Hinweise