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| | #WEITERLEITUNG[[Kategorie:Li'Telor]] |
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| | width="60%" |[[Datei:The Li'Telor Region 01.jpg|center|Offizielle Abbildung auf der POL-Seite]]
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| |<br><b>Gebiete</b><br><br>
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| *[[The Sanctuary of Zi'Tah]]
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| *[[Ro'Maeve]]
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| *[[Hall of the Gods]]
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| <font size="4">Die Li'Telor Region</font><br>
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| Li'Telor befindet sich im nordöstlichen Teil des [[Mindartia]]-Kontienents und beherbergt riesige,<br>uralte Bäume, die bis in den Himmel zu reichen scheinen.<br><br>Tief im Inneren dieser Wälder befinden sich die antiken Ruinen von [[Ro'Maeve]],<br>die an das weltwelte Unheil von einst erinnern sollen.<br><br>Der "Outpost" der Li'Telor Region befindet sich in [[The Sanctuary of Zi'Tah]].
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| |<br><b>Gebiete</b><br><br>
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| *[[The Boyahda Tree]]
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| *[[Cloister of Storms]]
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| *[[Dragon's Aery]]
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| |[[Datei:The Li'Telor Region 02.jpg|center|Offizielle Abbildung auf der POL-Seite]]
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| | rowspan="2" | [[Datei:The Li'Telor Region 06.jpg|center|Offizielle Abbildung auf der POL-Seite]]
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| |[[Datei:The Li'Telor Region 03.jpg|center|Offizielle Abbildung auf der POL-Seite]]
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| |[[Datei:The Li'Telor Region 04.jpg|center|Offizielle Abbildung auf der POL-Seite]]
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| |[[Datei:The Li'Telor Region 05.jpg|center|Offizielle Abbildung auf der POL-Seite]]
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| <span class="Jobs"><h2>The Sanctuary of Zi'Tah</h2></span>
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| Dieser Nadelwald ist am Eingang zum Li'Telor-Gebiet. Wenn es Nacht wird, dringt durch die uralten Bäume kaum Licht bis zum Waldboden. Jedoch gibt es überall im Wald leuchtende Kristalle, die selbst tagsüber den Boden erleuchten. Die Bewohner Vanadiels glaubten, dass hier das Gebiet der Götter sei und darum verirrten sich kaum Leute hierher, es sei denn sie waren auf Pilgerreise nach Ro'Maeve oder Goblin Highwaymen.
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| <span class="Jobs"><h2>Ro'Maeve</h2></span>
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| Dieses Gebiet, das einem Amphitheater ähnelt, besteht aus einer Reihe von Ebenen, die zur Spitze führen. Dort oben findet man den Eingang zur [[Hall of the Gods]]. Riesige Wände, die aus einen knochenähnlichem Material hergestellt wurden, geben diesem Gebiet das Gefühl als ob man sich in einem Labyrinth befände, in dem gefährliche Monster hinter jeder Ecke lauern. Wenn der Himmel bei Vollmond klar ist, scheint es, als ob sich die Architektur in diesem Gebiet aktivieren und diesem Ort Leben einhauchen würde. Jedoch sollten Abenteurer auf der Hut sein, wenn sie dieses gefährliche Gebiet durchqueren.
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| <span class="Jobs"><h2>Hall of the Gods</h2></span>
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| Dieser lange Gang ist der letzte sichere Ort, an dem man sich ausruhen kann, bevor man das himmlische Gebiet [[Tu'Lia]]s betritt. Die Statuten, die das Innere der Halle zieren, stellen die Göttin der Dämmerung Altana sowie Promathia - eine der wenigen Monumente, die den Gott des Morgengrauens zeigen - dar.
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| <span class="Jobs"><h2>The Boyahda Tree</h2></span>
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| Der Boyahda-Baum ist der größte Baum in [[The Sanctuary of Zi'Tah|Zi'Tah]] und es wird gesagt, dass es ihn schon seit zehntausenden von Jahren gibt. Die Höhlen und Tunnel, die durch seine riesigen Wurzeln entstanden sind, tragen nun den gleichen Namen. Dieser Ort wird durch das schimmernde Moss, dass an den Wänden wächst erleutet. Hier lebt eine Untergruppe der laufenden Pflanze Mandragora, die sich hier fortpflanzen und ernähren.
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| <span class="Jobs"><h2>Cloister of Storms</h2></span>
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| Dieser Tunnel, der sich tief im Inneren des [[The Boyahda Tree|Boyahda Tree]] befindet, beherbergt den [[Lightning Protocrystal]]. Er ist der Zugang zum Schlachtfeld mit [[Prime Ramuh]].
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| <span class="Jobs"><h2>Dragon's Aery</h2></span>
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| Hoch oben über den mit Bäumen abgegrenzen Gebieten des [[The Boyahda Tree|Boyahda Tree]] und [[The Sanctuary of Zi'Tah|Heiligtums von Zi'Tah]] liegt dieses verräterische Nest, das einigen der gefährlichsten Kreaturen Vana'diel Unterschlupf gewährt. Obwohl dieser Horst auch von gewöhnlichen Tieren bewohnt ist, wird er oft von zwei mächtigen [[Wyrms]] bewacht.
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| [[de:Kategorie:Li'Telor]]
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| [[Kategorie:Mindartia]]
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| [[Kategorie:Regionen]]
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