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|Spendet Item 1={{{Spendet Item 1|}}} | |Spendet Item 1={{{Spendet Item 1|}}} | ||
|Spendet Item 1 Anzahl ={{{Spendet Item 1 Anzahl|}}} | |Spendet Item 1 Anzahl ={{{Spendet Item 1 Anzahl|}}} | ||
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|Spendet Item 7 Anzahl ={{{Spendet Item 7 Anzahl|}}} | |||
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|Spendet Item 8 Anzahl ={{{Spendet Item 8 Anzahl|}}} | |||
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|Spendet Item 9 Anzahl ={{{Spendet Item 9 Anzahl|}}} | |||
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|Spendet Item 10 Anzahl ={{{Spendet Item 10 Anzahl|}}} | |||
|Spendet Item 11={{{Spendet Item 11|}}} | |||
|Spendet Item 11 Anzahl ={{{Spendet Item 11 Anzahl|}}} | |||
|Spendet Item 12={{{Spendet Item 12|}}} | |||
|Spendet Item 12 Anzahl ={{{Spendet Item 12 Anzahl|}}} | |||
|Spendet Item 13={{{Spendet Item 13|}}} | |||
|Spendet Item 13 Anzahl ={{{Spendet Item 13 Anzahl|}}} | |||
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|Spendet Item 14 Anzahl ={{{Spendet Item 14 Anzahl|}}} | |||
|Spendet Item 15={{{Spendet Item 15|}}} | |||
|Spendet Item 15 Anzahl ={{{Spendet Item 15 Anzahl|}}} | |||
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Version vom 19. Oktober 2019, 11:36 Uhr
Items
{{Infobox Items
|Name =
|Abkürzung =
|Artikelname =
<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar =
|Exklusiv =
|Temporär =
|Kein Auktionshausartikel = <!-- immer leer nur wenn Atikel nicht EX und kein Autkionshausartikel! -->
|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Head, Sword, Furnishing etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Volk =
|Anzahl =
|Itemlevel =
|Trust Magic =
|Moogle storage slip = <!--Nur bei Slip-->
|Beschreibung =
|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
<!-- Medizineffekt -->
|Medizin Aktivierungszeit = <!-- Sofort oder Sekunden angabe -->
|Medizin Dauer = <!-- Sofort oder Sekunden angaben der Wirkungszeit -->
|Medicated Status Dauer = <!-- Angabe in Sekunden des Debuff status -->
|Medizineffekt 1 = <!-- [[Mithra]]: [[INT]] +2 -->
|Medizineffekt 2 =
|Medizineffekt 3 =
<!-- Nahrungseffekt -->
|Nahrung Volk =
|Nahrung Aktivierungszeit =
|Nahrung Gruppe = <!-- Ja, wenn sich die Nahrung auch auf umliegende Gruppenmitglieder auswirkt -->
|Nahrung Anhaltedauer =
|Nahrungseffekt 1 =
|Nahrungseffekt 2 =
|Nahrungseffekt 3 =
|Dynamisitem =
|Ambuscadeitem =
|Empyreanitem =
|Limbusitem =
|Reforced Reliktrüstung =
|NPC-Verkaufspreis =
|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =
|Spendet Item 1 =
|Spendet Item 1 Anzahl =
|Sonstige Verwendung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
|Sonstige Beschaffung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
|Syntheserezepte =
<!--
{{Synthesebox
|Gildenrang-Testgegenstand = Ja, sonst leer
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =
|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe =
|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall =
|Zutaten =
|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->
|Desyntheserezepte =
|Synergierezepte =
|Hinweise =
|Historischer Hintergrund =
|de =
}}
Waffen und Rüstung
{{Infobox Items
|Name =
|Abkürzung =
|Artikelname =
<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar =
|Exklusiv =
|Potenzial (Aug) =
|Typ = <!-- Entspricht der Kategorie: bsp: Head, Sword, Furnishing etc -->
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Anzahl =
|Volk =
|Superior =
|Beschreibung =
|Artefaktrüstung =
|Artefaktwaffe =
|Reforced Atrifaktrüstung =
|Reliktrüstung =
|Reliktwaffe =
|Empyreanrüstung =
|Empyreanwaffe =
|Ikonenwaffe =
|Ambuscaderüstung =
|Ambuscadewaffe =
|RoE-Waffe =
|RoE-Rüstung =
|JSE =
|DEF =
|DMG =
|Enchantment =
|Delay =
|Attribute =
|Attribute (Aug) = <!-- Nur bei Waffen die Standardmäßig eine Augmentierung besitzen -->
|Spendet =
|Level =
|Item-Level =
|Jobs =
|Enchantment Anzahl =
|Enchantment Reaktivierungszeit =
|Enchantment Auslösezeit =
|Enchantment Wartezeit =
|Latenter Effekt =
|Versteckter Effekt =
|Schaden pro Sekunde =
|TP pro Treffer =
|Andere Qualitäten = <!-- HQ Version, +1 usw -->
|Rüstungsset =
|Rüstungsset Vorraussetzung = <!-- Anzahl der Teile -->
|Rüstungsset Bonus = <!-- Bonus das dass Set gewährt -->
|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Rüstungslagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|Porter Moogle Lagerung = <!-- Moogle storage slip 01-23, sonst leer -->
|NPC-Verkaufspreis =
|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =
|Sonstige Verwendung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
|Sonstige Beschaffung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
|Syntheserezepte =
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Gildenrang-Testgegenstand = Ja, sonst leer
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =
|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe =
|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall =
|Zutaten =
|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->
|Desyntheserezepte =
<!--
{{Desynthesebox
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =
|Ausbeute =
|Ausbeute Anzahl =
|HQ 1 =
|HQ 1 Anzahl =
|HQ 2 =
|HQ 2 Anzahl =
|HQ 3 =
|HQ 3 Anzahl =
|Kristall =
|Zutat =
}}
-->
|Synergierezepte =
|Hinweise =
|Historischer Hintergrund =
|de =
}}
Eirnichtung
{{Infobox Items
|Name =
|Abkürzung =
|Artikelname =
<!-- Ja, sonst leer -->
|Rar =
|Exklusiv =
|Potenzial (Aug) =
|Typ = Furnishing
|Subtyp = <!-- Bei Angelzeug wie [[Panzerkäfer]] = Köder -->
|Element =
|Lager =
|Moghancement =
|Stärke (Furnishing) =
|Platzierung = <-- Wand, Boden, Tische & Schränke -->
|Dimensionen = <-- Größe. Bsp. 4 -->
|In Möbel verstaubar = <!-- Ja, Nein, sonst leer -->
|Beschreibung=
|Eventitem Lagerung = <!-- Ja, sonst leer -->
|NPC-Verkaufspreis =
|Gildenpunkte pro Item =
|Gildenpunkte Maximal =
|Sonstige Verwendung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
|Sonstige Beschaffung =
<!--
{{SH-Liste
|Titel =
|Content =
}} -->
|Syntheserezepte =
<!--
{{Synthesebox
|Name =
|Handwerksart =
|Fertigkeitsgrenze =
|Nebenfertigkeit 1 =
|Nebenfertigkeit 1 Stufe=
|Nebenfertigkeit 2 =
|Nebenfertigkeit 2 Stufe =
|Schlüssel-Item benötigt =
|Kristall =
|Zutaten =
|NQ Item =
|HQ +1 Item =
|HQ +2 Item =
|HQ +3 Item =
}}
-->
|Desyntheserezepte =
|Synergierezepte =
|Hinweise =
|Historischer Hintergrund =
|de =
}}
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Hinweise