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{{Infobox Monster
{{Monsterbox
|Name = Acuex
|Name = Acuex
|FR-Name =
|JP-Name =
|Artikelname = Acuex
|Job =  
|Job =  
|Familie = Acuexes
|Typ = <!-- Aquans, Amorphs, Arcana, Undead, Vermin, Demons, Dragons, Birds, Beasts, Plantoids, Lizards, Luminians, Luminions, Beastmen, Elementals, Empty, Vorageaner, Archaia Maschinen, Feindlicher NPC, Magisch, Physisch, Überwesen -->
|Unterfamilie =
|Stamm = Acuexes
|Gattung =  


|Berüchtigtes Monster (NM) = RNM
|Monsterrang = <!-- NM, HNM, ZNM, Sky-NM, VNM, VwNM, AVNM, SEA, SNM, FOV, HuntNM -->Reive
|Monsterrang Zusatz = <!-- z.B. VwNM Jeuno Stufe ? -->
 
|Begleiter =
|Beschwört =  


|Soul Plate Preis =  
|Soul Plate Preis =  


<!-- Ankreuzen mit x ansonsten leer -->
<!-- Ankreuzen mit x ansonsten leer -->
|Charm = x
|Charm (Verzaubern) =  
|Pankration = <!-- Allkampf möglich -->
|Pankration (Allkampf) =  
|Drain = <!-- Aussaugen möglich -->
|Drain (Aussaugen) =  
|Aspir = <!-- Osmose möglich -->
|Aspir (Osmose) =  
 
<!-- Schwächen (Ankreuzen mit x) -->
|Sc Fire =  
|Sc Ice =
|Sc Water =
|Sc Thunder =
|Sc Earth =
|Sc Wind =
|Sc Light =
|Sc Darkness =
|Sc Piercing = <!-- stechen -->
|Sc Slashing = <!-- schmettern -->
|Sc Blunt = <!-- stumpf -->
 
<!-- Stärken (Ankreuzen mit x) -->
|St Fire =
|St Ice =
|St Water =
|St Thunder =
|St Earth =
|St Wind =
|St Light =
|St Darkness =
|St Piercing = <!-- stechen -->
|St Slashing = <!-- schmettern -->
|St Blunt = <!-- stumpf -->
 
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<!-- Resistenzen (Eingabe ohne %) 100 entspricht vollem Schaden / 125 heißt 25% mehr Schaden / 5 bedeute 95% weniger Schaden-->
<!-- Resistenzen (Eingabe ohne %) 100 entspricht vollem Schaden / 125 heißt 25% mehr Schaden / 5 bedeute 95% weniger Schaden-->
|Physischer Schaden =
|Physischer Schaden =
|Magischer Schaden =  
|Magischer Schaden =  
|Geist Schaden = <!-- bzw. Breathschaden -->
|Atem und Geist Schaden =  
|Ice (Eis) =
|Fire (Feuer) = S
|Water (Wasser) = R
|Thunder (Blitz) =
|Earth (Erde) = R
|Wind (Wind) =
|Light (Licht) =
|Darkness (Dunkelheit) =
|Piercing (Stechen) = R
|Slashing (Schmettern) = R
|Blunt (Stumpf) = R
|H2H (Faustkampf) =
|Ranged (Fernkampf) =


|Ice =
<!-- Gegner Details -->
|Fire =
|Passive Eigenschaften =  
|Water =
|Physische Eigenschaften =  
|Thunder =
|Magische Eigenschaften =
|Earth =  
|Spezialfähigkeiten =  
|Wind =  
|Light =  
|Darkness =  


|Piercing = <!-- stechen -->
|Videos = <!-- {{Video|URL = }} -->
|Slashing = <!-- schmettern -->
|Blunt = <!-- stumpf -->
|H2H =
|Ranged = <!-- Fernattacken -->


|Erscheinungsvoraussetzungen =


<!-- Erscheinungsorte - Nicht benötigte Parameter einfach aus der Zeile entfernen -->
<!-- Erscheinungsorte - Nicht benötigte Parameter einfach aus der Zeile entfernen -->
Zeile 73: Zeile 60:
|Auftrag/Event =
|Auftrag/Event =
|Level = 100+
|Level = 100+
|Hinterlässt =  
|Hinterlässt = <!-- Reive Monster hinterlassen keine Gegenstände -->
|Hinterlässt (Gil) =  
|Hinterlässt (Gil) =  
|Hinterlässt (Schlüssel-Item) =
|Hinterlässt (Schlüssel-Item) =  
|Steal =  
|Steal =  
|Mug =
|Mug =
|Despoil =  
|Despoil =  
|Erscheint =32 Stück
|Erscheint = 32 Stück
|Erscheint-Hinweis =  
|Erscheint-Hinweis =  
|Hinweise = A(R), S, G
|Hinweise = A (R), S, G
|Benötigtes Item zum herbeirufen =  
|Benötigtes Item zum herbeirufen =  
|Typ = Reive
|Typ = Reive
Zeile 100: Zeile 87:
-->
-->


|Erscheinungsvoraussetzungen =
|Begleiter =
|Beschwört =
|Spezialfähigkeiten =
<!-- * [[Monsterspezial]] -->
|Passive Eigenschaften =
|Physische Eigenschaften =
|Magische Eigenschaften =
|Hinweise =
}}
}}

Aktuelle Version vom 3. März 2025, 14:03 Uhr



Status Details Kampfdetails Erscheinungsorte


Acuex

Weitere Infos

Japanisch
Französisch
Andere Quellen: Acuex in der Final Fantasy XI Database suchen.

Aussehen

Acuex

Kampfdetails

Physische Eigenschaften

  • Keine Physische Eigenschaften

Passive Eigenschaften

  • Keine Passive Eigenschaften

Magische Eigenschaften

  • Keine Magische Eigenschaften

Erscheinungsorte

Ort Level Hinterlässt Steal Erscheint Hinweise Typ
Cirdas Caverns 100+



32 Stück A (R), S, G

RNM

A = Aggressiv; NA = Nicht Aggressiv; L = Linkt; S = Entdeckt auf Sicht; G oder H = Entdeckt auf Gehör; HP = Entdeckt bei niedrigen HP; M = Entdeckt bei Magiegebrauch; Ge = Folgt auf Geruch; E(S) = Echte Sicht; E(G) = Echtes Gehör; JF = Entdeckt auf Jobfähigkeiten; WF = Entdeckt auf Waffenfertigkeiten; Z(T) = Schläft tags; Z(N) = Schläft nachts