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	<title>Refresh - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-06-06T12:18:04Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Final Fantasy XI Wiki</subtitle>
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		<id>https://ffxi.sevengamer.de/w/index.php?title=Refresh&amp;diff=40934&amp;oldid=prev</id>
		<title>2.207.176.211: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauberbox |Name = Refresh |de = Erfrischen  |Beschreibung = Gradually {{Light|restores}} target's MP. |Beschreibung DE = Stellt nach und nach die MP des Ziels wieder her.  |MP-Kosten = 40 |Element = Light |Typ = Enhancing Magic |Ziel = Single, Target |Jobs = RDM, RUN  &lt;!-- Level --&gt; |Black Mage =  |White Mage =  |Red Mage = 41 |Dark Knight =  |Paladin =  |Scholar = |Puppetmaster =   |Bard =  |Corsair =  |Ninja =  |Geomancer =  |Rune Fencer = 62…“</title>
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		<updated>2024-07-04T14:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{Zauberbox |Name = Refresh |de = Erfrischen  |Beschreibung = Gradually {{Light|restores}} target&amp;#039;s &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=MP&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;MP (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;MP&lt;/a&gt;. |Beschreibung DE = Stellt nach und nach die &lt;a href=&quot;/w/index.php?title=MP&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;MP (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;MP&lt;/a&gt; des Ziels wieder her.  |MP-Kosten = 40 |Element = Light |Typ = Enhancing Magic |Ziel = Single, Target |Jobs = RDM, RUN  &amp;lt;!-- Level --&amp;gt; |Black Mage =  |White Mage =  |Red Mage = 41 |Dark Knight =  |Paladin =  |Scholar = |Puppetmaster =   |Bard =  |Corsair =  |Ninja =  |Geomancer =  |Rune Fencer = 62…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Zauberbox&lt;br /&gt;
|Name = Refresh&lt;br /&gt;
|de = Erfrischen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Beschreibung = Gradually {{Light|restores}} target's [[MP]].&lt;br /&gt;
|Beschreibung DE = Stellt nach und nach die [[MP]] des Ziels wieder her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|MP-Kosten = 40&lt;br /&gt;
|Element = Light&lt;br /&gt;
|Typ = Enhancing Magic&lt;br /&gt;
|Ziel = Single, Target&lt;br /&gt;
|Jobs = RDM, RUN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Level --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Black Mage = &lt;br /&gt;
|White Mage = &lt;br /&gt;
|Red Mage = 41&lt;br /&gt;
|Dark Knight = &lt;br /&gt;
|Paladin = &lt;br /&gt;
|Scholar =&lt;br /&gt;
|Puppetmaster =  &lt;br /&gt;
|Bard = &lt;br /&gt;
|Corsair = &lt;br /&gt;
|Ninja = &lt;br /&gt;
|Geomancer = &lt;br /&gt;
|Rune Fencer = 62&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nur Ninja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ninja-Tool =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nur Freibeuter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Glückszahl = &lt;br /&gt;
|Unglückszahl = &lt;br /&gt;
|Optimaler Job = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nur Geomancer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Geomantic Reservoir Level = &lt;br /&gt;
|Geomantic Reservoir Region = &lt;br /&gt;
|Geomantic Reservoir Indi-Plate =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Automaton = &lt;br /&gt;
|Automaton-Hinweis= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|SCH Addendum White - Enlightment = &lt;br /&gt;
|SCH Addendum Black - Enlightment = &lt;br /&gt;
|WHM SCH Divine Veil - Accesion = &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Auslösezeit = 5 Sekunden&lt;br /&gt;
|Nutzungsintervall = 18 Sekunden&lt;br /&gt;
|Dauer = 150 Sekunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Makros = /ma &amp;quot;Refresh&amp;quot; &amp;lt;t&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;/ma &amp;quot;Refresh&amp;quot; &amp;lt;stpc&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Hinweise = &lt;br /&gt;
* Erteilt den Statuseffekt {{Refresh-Icon}} [[Refresh (Statuseffekt)|Refresh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Statistik:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stellt nach und nach die [[MP]] des Ziels wieder her.&lt;br /&gt;
* Regeneriert 3 [[MP]] alle 3 Sekunden.&lt;br /&gt;
* Stellt insgesamt 150 [[MP]] wieder her.&lt;br /&gt;
* Mit Composure wird die Regeneration auf insgesamt 450 [[MP]] verlängert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Verstärkung:&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Kann nicht mit [[Sublimation]], [[Battery Charge]] oder [[Refresh II]]/[[Refresh III]] verstärkt werden und überschreibt diese nicht.&lt;br /&gt;
* Kann mit [[Indi-Refresh (Statuseffekt)]] sowie Ausrüstungsgegenständen, Merkmalen und Fähigkeiten, die [[Auto-Refresh]] gewähren, kombiniert werden.&lt;br /&gt;
* [[Accession]] und [[Perpetuance]] verleihen dem Zauber zusätzliche Vorteile.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
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